Slots de equipamiento
Los doce espacios del muñeco, qué entra en cada uno y la ley del arquero, que decide dónde van arco, flecha y carcaj.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El personaje tiene doce espacios de equipamiento, y son los únicos lugares donde un ítem pasa a valer algo. Una pieza en el inventario no da ningún stat, aunque esté en el espacio justo al lado del muñeco. Esta página lista los doce y después trata el caso que más dudas genera en el servidor: la arquera.
Los doce espacios
| Espacio | Qué entra | Observación |
|---|---|---|
| Mano principal | arma de cualquier tipo, arco, ballesta | el arma de dos manos ocupa la principal y bloquea la secundaria |
| Mano secundaria | escudo, flecha, virote, carcaj, libro del Summoner | el libro del Summoner es su arma y vive acá |
| Casco | casco o máscara | el Magic Gladiator no usa casco en ningún conjunto |
| Armadura | peto | |
| Pantalón | pantalón | |
| Guante | guante | los cuatro conjuntos del Rage Fighter no tienen guante |
| Bota | bota | las botas dan velocidad de caminata |
| Ala | ala de cualquier generación, capa y manto | capa y manto usan este mismo espacio |
| Pet | caballo, cuervo, Fenrir, Dinorant y los pets divinos | |
| Colgante | colgante | el colgante recibe excellent de ataque |
| Anillo 1 | anillo | el anillo recibe excellent de defensa |
| Anillo 2 | anillo | los dos anillos pueden ser iguales |
Fuera del muñeco existen tres espacios de equipar más, los del Muun, que están en la ventana del pet lunar y no en el inventario normal. Funcionan como equipamiento de verdad: un ítem Muun encajado ahí aplica sus bonos en el personaje.
La ley del arquero
En el Season 6 original el arreglo de la elfa se contradecía: la ballesta estaba bien, con el arma en la mano principal y el virote en la secundaria, pero el arco estaba invertido, con el arma en la secundaria y la flecha en la principal. Dos armas del mismo grupo, de la misma clase, en arreglos opuestos. Prácticamente todo bug de arquera salía de ahí, y cada uno parecía un problema distinto: arco pintado de rojo en el inventario, carcaj empuñado como espada, disparo que no salía.
Hoy existe una sola regla, y vale para el grupo entero:
- Todo arco, del Short Bow al Air Lyn Bow
- Toda ballesta, del Crossbow al Great Reign Crossbow
- Todos los arcos mastery, del Bloodangel Bow al Lightning Bow
- Arrows, la flecha común
- Bolt, el virote de la ballesta
- Todos los carcajes mastery
- Dibujados en la espalda, nunca en la mano
| Ítem | Dónde va | Tamaño | Consume al disparar |
|---|---|---|---|
| Arco o ballesta clásicos | mano principal | 2x2 hasta 2x4 | gastan una munición por disparo |
| Arrows | mano secundaria | 1x1 | sí, la durabilidad es el conteo |
| Bolt | mano secundaria | 1x1 | sí, la durabilidad es el conteo |
| Arco mastery | mano principal | 1x4 | no pide ninguna munición |
| Carcaj mastery | mano secundaria | 1x3 | no, es munición infinita |
- Arrows

aparece como Flecha en el juego
- Bolt

munición de la ballesta
- Bloodangel BowRaro

primer arco mastery
- Bloodangel QuiverRaro

munición infinita
Arma de dos manos y lo que cuesta
El arma de dos manos ocupa la mano principal e impide el escudo. Eso es una decisión de build, no un detalle: un Dark Knight de espada y escudo cambia daño por defensa y por tasa de bloqueo, y el mismo Dark Knight con Dark Breaker renuncia a todo eso. Las lanzas son todas de dos manos. Los arcos y ballestas ocupan la principal, pero la secundaria queda reservada para la munición, así que la arquera tampoco usa escudo mientras dispara.
- Magic Gladiator puede cargar dos armas al mismo tiempo en algunos arreglos, y es la única clase sin casco en ningún conjunto.
- Summoner usa stick en la mano principal y libro en la secundaria. El libro es su fuente de daño de maldición, no un accesorio.
- Rage Fighter usa garra, que va en la mano principal y ocupa 1x2. Sus conjuntos no tienen guante, porque la garra ya cubre la mano.
- Dark Lord usa cetro en la principal y escudo en la secundaria, y su cuervo ocupa el espacio de pet.
La grilla detrás de todo esto
El inventario base tiene 64 espacios en ocho columnas. Cada una de las cuatro extensiones agrega 32 más, así que un inventario completo llega a 192 espacios útiles fuera del equipamiento. El baúl tiene 120 y el almacén temporal de la Chaos Machine, 32.
| Almacén | Espacios | Detalle |
|---|---|---|
| Equipamiento | 12 | el muñeco |
| Inventario base | 64 | grilla de 8 por 8 |
| Extensiones | 128 | cuatro bloques de 32 |
| Tienda personal | 32 | grilla de 4 por 8 |
| Muun | 3 de equipar más 16 de guardar | ventana propia |
| Baúl | 120 | compartido por la cuenta |