ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Slots de equipamiento

Los doce espacios del muñeco, qué entra en cada uno y la ley del arquero, que decide dónde van arco, flecha y carcaj.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El personaje tiene doce espacios de equipamiento, y son los únicos lugares donde un ítem pasa a valer algo. Una pieza en el inventario no da ningún stat, aunque esté en el espacio justo al lado del muñeco. Esta página lista los doce y después trata el caso que más dudas genera en el servidor: la arquera.

Los doce espacios

EspacioQué entraObservación
Mano principalarma de cualquier tipo, arco, ballestael arma de dos manos ocupa la principal y bloquea la secundaria
Mano secundariaescudo, flecha, virote, carcaj, libro del Summonerel libro del Summoner es su arma y vive acá
Cascocasco o máscarael Magic Gladiator no usa casco en ningún conjunto
Armadurapeto
Pantalónpantalón
Guanteguantelos cuatro conjuntos del Rage Fighter no tienen guante
Botabotalas botas dan velocidad de caminata
Alaala de cualquier generación, capa y mantocapa y manto usan este mismo espacio
Petcaballo, cuervo, Fenrir, Dinorant y los pets divinos
Colgantecolganteel colgante recibe excellent de ataque
Anillo 1anilloel anillo recibe excellent de defensa
Anillo 2anillolos dos anillos pueden ser iguales

Fuera del muñeco existen tres espacios de equipar más, los del Muun, que están en la ventana del pet lunar y no en el inventario normal. Funcionan como equipamiento de verdad: un ítem Muun encajado ahí aplica sus bonos en el personaje.

La ley del arquero

En el Season 6 original el arreglo de la elfa se contradecía: la ballesta estaba bien, con el arma en la mano principal y el virote en la secundaria, pero el arco estaba invertido, con el arma en la secundaria y la flecha en la principal. Dos armas del mismo grupo, de la misma clase, en arreglos opuestos. Prácticamente todo bug de arquera salía de ahí, y cada uno parecía un problema distinto: arco pintado de rojo en el inventario, carcaj empuñado como espada, disparo que no salía.

Hoy existe una sola regla, y vale para el grupo entero:

Mano principal
  • Todo arco, del Short Bow al Air Lyn Bow
  • Toda ballesta, del Crossbow al Great Reign Crossbow
  • Todos los arcos mastery, del Bloodangel Bow al Lightning Bow
Mano secundaria
  • Arrows, la flecha común
  • Bolt, el virote de la ballesta
  • Todos los carcajes mastery
  • Dibujados en la espalda, nunca en la mano
ÍtemDónde vaTamañoConsume al disparar
Arco o ballesta clásicosmano principal2x2 hasta 2x4gastan una munición por disparo
Arrowsmano secundaria1x1sí, la durabilidad es el conteo
Boltmano secundaria1x1sí, la durabilidad es el conteo
Arco masterymano principal1x4no pide ninguna munición
Carcaj masterymano secundaria1x3no, es munición infinita
  • Arrows
    Arrows
    • Mano secundaria
    • 1x1
    • 255 por pila

    aparece como Flecha en el juego

  • Bolt
    Bolt
    • Mano secundaria
    • 1x1
    • 255 por pila

    munición de la ballesta

  • Bloodangel Bow
    Bloodangel BowRaro
    • Mano principal
    • 1x4

    primer arco mastery

  • Bloodangel Quiver
    Bloodangel QuiverRaro
    • Mano secundaria
    • 1x3

    munición infinita

Arma de dos manos y lo que cuesta

El arma de dos manos ocupa la mano principal e impide el escudo. Eso es una decisión de build, no un detalle: un Dark Knight de espada y escudo cambia daño por defensa y por tasa de bloqueo, y el mismo Dark Knight con Dark Breaker renuncia a todo eso. Las lanzas son todas de dos manos. Los arcos y ballestas ocupan la principal, pero la secundaria queda reservada para la munición, así que la arquera tampoco usa escudo mientras dispara.

  • Magic Gladiator puede cargar dos armas al mismo tiempo en algunos arreglos, y es la única clase sin casco en ningún conjunto.
  • Summoner usa stick en la mano principal y libro en la secundaria. El libro es su fuente de daño de maldición, no un accesorio.
  • Rage Fighter usa garra, que va en la mano principal y ocupa 1x2. Sus conjuntos no tienen guante, porque la garra ya cubre la mano.
  • Dark Lord usa cetro en la principal y escudo en la secundaria, y su cuervo ocupa el espacio de pet.

La grilla detrás de todo esto

El inventario base tiene 64 espacios en ocho columnas. Cada una de las cuatro extensiones agrega 32 más, así que un inventario completo llega a 192 espacios útiles fuera del equipamiento. El baúl tiene 120 y el almacén temporal de la Chaos Machine, 32.

AlmacénEspaciosDetalle
Equipamiento12el muñeco
Inventario base64grilla de 8 por 8
Extensiones128cuatro bloques de 32
Tienda personal32grilla de 4 por 8
Muun3 de equipar más 16 de guardarventana propia
Baúl120compartido por la cuenta