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Sets ancient

Cómo se enciende el bono de conjunto con 2, 3 y 4 piezas, qué entrega cada uno de los 36 sets antiguos y por qué una pieza reprobada desaparece del conteo sin avisar.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Un ítem ancient es una pieza común de armadura que cayó marcada: gana un bono propio de atributo y pasa a pertenecer a un conjunto. Vestir piezas del mismo conjunto enciende efectos en escalera, y es ahí donde el ancient deja de ser 'un ítem un poco mejor' y se convierte en el salto de poder de la mitad del juego. El servidor tiene 36 conjuntos ancient clásicos, todos armados sobre las líneas de armadura del Season 6.

  • 36conjuntos ancient
  • 2piezas para el primer bono
  • +5 o +10bono individual de la pieza
  • 2conjuntos por línea de armadura

Cómo se enciende el bono

Cada conjunto declara una lista de piezas y una lista de bonos. Todo bono carga un número, y ese número es el escalón en el que entra: el servidor aplica todo bono cuyo número sea menor o igual a la cantidad de piezas vestidas menos uno. En la práctica la escalera es siempre la misma.

Piezas del conjunto vestidasQué se enciende
1solo el bono individual de esa pieza, ningún bono de conjunto
2el primer escalón de bonos
3el primero y el segundo escalón
4los tres primeros escalones
todas las piezas de la listatodos los bonos de una vez, sin pasar por la cuenta de escalón

El conteo es de piezas diferentes. Dos copias de la misma bota no cuentan como dos piezas. Varios conjuntos dan más de un efecto en el mismo escalón, y en ese caso todos entran juntos: por eso el escalón de 4 piezas suele ser el más cargado de la lista.

Ese mismo comportamiento ya causó un problema conocido en los conjuntos de tope: el cliente rehacía la prueba de requisito en la pieza ya equipada usando el nivel normal, que se traba en 400, contra piezas que piden 500 o 600 de nivel total. Las piezas eran reprobadas en el conteo y el conjunto quedaba gris para siempre. El cálculo pasó a sumar el master level y el problema está resuelto, pero explica bien el mecanismo: quien no pasa la prueba no cuenta, y no reclama.

El bono individual de la pieza

Además del bono de conjunto, cada pieza ancient carga un bono propio en un atributo, sorteado en el momento del drop entre dos niveles: +5 o +10, mitad y mitad. Ese bono vale incluso con una sola pieza, y es la única ganancia que da el ancient antes de que juntes la segunda pieza.

  • En los conjuntos clásicos el atributo varía por pieza: fuerza, agilidad, vitalidad o energía, según el diseño de cada línea.
  • En los conjuntos mastery de la línea nueva el bono individual es siempre vitalidad, 5 o 10.
  • No toda pieza ancient tiene bono individual. El Gywen Pendant es el ejemplo citado en el propio código: es ancient, entra en el conjunto y no carga bono de atributo.
  • El ancient también suma +20 de durabilidad en la pieza, contra +15 del excellent.

Dos familias en la misma línea de armadura

Cada línea de armadura clásica alimenta dos conjuntos ancient diferentes, y la misma pieza puede pertenecer a uno o al otro. El pantalón Leather puede ser Warrior o Anonymous; lo que decide es un marcador grabado en la pieza en el momento en que cae, llamado discriminador. Dos pantalones Leather ancient que parecen iguales pueden pertenecer a conjuntos distintos y nunca sumar entre sí.

Los 36 conjuntos

Los bonos aparecen en el orden de los escalones: el primero de la lista entra con 2 piezas, el siguiente con 3, y así sucesivamente, y varios efectos pueden compartir el mismo escalón. Donde la pieza está marcada con (2), es la variante del segundo conjunto de esa línea.

ConjuntoLíneaPiezasBonos, en el orden de los escalones
WarriorLeatherBotas, Guantes, Casco, Pantalón, Armadura, Morning Star, Ring of Ice+10 fuerza, +10 daño de skill, +20 AG máx, +5 recuperación de AG, +20 defensa, +10 agilidad, +5% crítico, +5% excellent, +25 fuerza
AnonymousLeatherBotas (2), Casco (2), Pantalón (2), Small Shield+50 vida, +50 agilidad, +25% defensa con escudo, +30 daño final
HyperionBronzeBotas, Pantalón, Armadura+15 energía, +15 agilidad, +20 daño de skill, +30 maná
MistBronzeGuantes, Pantalón (2), Casco+20 vitalidad, +30 daño de skill, +10% daño doble, +20 agilidad
EpleteScalePantalón, Armadura, Casco, Plate Shield, Pendant of Lightning+15 daño de skill, +50 tasa de ataque contra monstruo, daño mágico ×1,05, +50 vida, +30 AG, +10% crítico, +10% excellent
BerserkerScalePantalón (2), Armadura (2), Casco (2), Guantes, Botas+10, +20, +30 y +40 de daño físico máximo, +50 daño de skill, +40 fuerza
GarudaBrassPantalón, Armadura, Guantes, Botas, Pendant of Fire+30 AG, +5% daño doble, +15 energía, +50 vida, +25 daño de skill, daño mágico ×1,15
CloudBrassPantalón (2), Casco+20% crítico, +50 daño crítico
KantataPlateBotas, Guantes, Armadura, Ring of Wind, Ring of Poison+15 energía, +30 vitalidad, daño mágico ×1,10, +15 fuerza, +25 daño de skill, +10% excellent, +20 daño excellent
RavePlateCasco, Pantalón, Armadura (2)+20 daño de skill, +10% daño doble, +30% de daño con arma de dos manos, +5% ignorar defensa
HyonDragonLightning Sword, Casco, Botas, Guantes+25 defensa, +10% daño doble, +20 daño de skill, +15% crítico, +15% excellent, +20 daño crítico, +20 daño excellent
ViciousDragonRing of Earth (2), Casco (2), Pantalón (2), Armadura (2)+15 daño de skill, +15 daño final, +10% daño doble, +20 daño físico mínimo, +30 máximo, +5% ignorar defensa
ApolloPadSkull Staff, Casco, Armadura, Pantalón, Guantes, Pendant of Ice, Ring of Magic+10 energía, daño mágico ×1,05, +10 daño de skill, +30 maná, +30 vida, +20 AG, +10% crítico, +10% excellent, +30 energía
BarnakePadCasco (2), Pantalón (2), Botasdaño mágico ×1,10, +20 energía, +30 daño de skill, +100 maná
EvisBoneArmadura, Pantalón, Botas, Pendant of Wind+15 daño de skill, +20 vitalidad, daño mágico ×1,10, +5% daño doble, +50 tasa de ataque, +5 recuperación de AG
SylionBoneArmadura (2), Guantes, Botas (2), Casco+5% daño doble, +5% crítico, +20 defensa, +50 en fuerza, agilidad, vitalidad y energía
HerasSphinxSkull Shield, Pantalón, Armadura, Casco, Guantes, Botas+15 fuerza, daño mágico ×1,10, +5% defensa con escudo, +15 energía, +50 tasa de ataque, +10% crítico, +10% excellent, +50 vida, +50 maná
MinetSphinxPantalón (2), Armadura (2), Botas (2)+30 energía, +30 defensa, +100 maná, +15 daño de skill
AnubisLegendaryArmadura, Casco, Guantes, Ring of Fire+10% daño doble, +50 maná, daño mágico ×1,10, +15% crítico, +15% excellent, +20 daño crítico, +20 daño excellent
EnisLegendaryArmadura (2), Casco (2), Botas (2), Pantalón (2)+10 daño de skill, +10% daño doble, +30 energía, daño mágico ×1,10, +5% ignorar defensa
CetoVineBotas, Guantes, Casco, Pantalón, Rapier, Ring of Earth+10 agilidad, +50 vida, +20 defensa, +5% defensa con escudo, +10 energía, +50 vida, +20 fuerza
DrakeVineBotas (2), Armadura, Casco (2), Pantalón (2)+20 agilidad, +25 daño final, +20% daño doble, +40 defensa, +10% crítico
GaiaSilkArmadura, Guantes, Casco, Pantalón, Golden Crossbow+10 daño de skill, +25 maná, +10 fuerza, +5% daño doble, +30 agilidad, +10% excellent, +10 daño excellent
FaseSilkGuantes (2), Pantalón (2), Botas+100 vida, +100 maná, +100 defensa
OdinWindArmadura, Guantes, Casco, Pantalón, Botas+15 energía, +50 vida, +50 tasa de ataque, +30 agilidad, +50 maná, +5% ignorar defensa, +50 AG
ElvianWindPantalón (2), Botas (2)+30 agilidad, +5% ignorar defensa
ArgoSpiritArmadura, Guantes, Pantalón+20 daño físico máximo, +25 daño de skill, +50 AG, +5% daño doble
KarisSpiritCasco (2), Botas (2), Pantalón (2)+15 daño de skill, +10% daño doble, +10% crítico, +40 agilidad
GywenGuardianBotas, Guantes, Armadura, Silver Bow, Pendant of Ability+30 agilidad, +20 daño físico mínimo, +20 defensa, +20 daño físico máximo, +15% crítico, +15% excellent, +20 daño crítico, +20 daño excellent
AruanGuardianBotas (2), Pantalón (2), Armadura (2), Casco (2)+10 daño final, +10% daño doble, +20 daño de skill, +15% crítico, +15% excellent, +5% ignorar defensa
GaionStorm CrowBotas, Pantalón, Armadura, Pendant of Water+5% ignorar defensa, +15% daño doble, +15 daño de skill, +15% excellent, +30 daño excellent, daño mágico ×1,10, +30 fuerza
MurenStorm CrowGuantes (2), Pantalón (2), Armadura (2), Ring of Fire (2)+10 daño de skill, daño mágico ×1,10, +10% daño doble, +15% crítico, +15% excellent, +25 defensa, +20% de daño con dos manos
AgnisAdamantineArmadura, Pantalón, Casco, Ring of Poison (2)+10% daño doble, +40 defensa, +20 daño de skill, +15% crítico, +15% excellent, +20 daño crítico, +20 daño excellent
BroyAdamantinePantalón (2), Guantes (2), Botas (2), Pendant of Ice (2)+20 daño final, +20 daño de skill, +30 energía, +15% crítico, +15% excellent, +5% ignorar defensa, +30 de comando
ChronoRed WingCasco, Pantalón, Guantes, Ring of Magic (2)+20% daño doble, +60 defensa, +30 daño de skill, +15% crítico, +15% excellent, +20 daño crítico, +20 daño excellent
SemedenRed WingBotas (2), Guantes (2), Armadura (2), Casco (2)daño mágico ×1,15, +25 daño de skill, +30 energía, +15% crítico, +15% excellent, +5% ignorar defensa

Qué vale la pena armar

Los conjuntos de 2 o 3 piezas se cierran rápido y ya entregan casi todo su valor, porque el diseño concentra el efecto grande en el primer escalón. Los conjuntos de 5, 6 o 7 piezas piden que renuncies al resto del equipamiento y solo compensan cuando la lista completa se enciende de una vez.

Se cierra rápido
  • Fase, 3 piezas de Silk: +100 de vida, +100 de maná y +100 de defensa.
  • Cloud, 2 piezas de Brass: +20% de crítico y +50 de daño crítico.
  • Elvian, 2 piezas de Wind: +30 de agilidad y +5% de ignorar defensa.
  • Minet, 3 piezas de Sphinx: +30 energía, +30 defensa, +100 maná y +15 de daño de skill.
Pide el conjunto entero
  • Heras, 6 piezas de Sphinx, incluye arma y escudo propios.
  • Apollo, 7 piezas de Pad, con dos accesorios amarrados.
  • Warrior, 7 piezas de Leather, arma y anillo incluidos.
  • Odin, 5 piezas de Wind, el único conjunto de 5 piezas solo de armadura.