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Todas las clases

Los siete linajes de Zaikan lado a lado: cómo juega cada uno, dónde nace y la cadena entera de evolución hasta la quinta generación.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El juego tiene siete linajes y tú creas apenas la primera generación de cada uno. Todo el resto viene por evolución: cada linaje tiene hasta cinco generaciones, y el servidor guarda 32 clases en total. Lo que cambia de una generación a la otra es el nombre, el equipamiento liberado y el sistema que destraba, no las fórmulas de atributo, que se heredan de la primera.

  • 7linajes
  • 32clases en total
  • 5generaciones por linaje
  • 5personajes por cuenta

Los siete linajes

La columna cómo crear es la regla del servidor para liberar la clase en la pantalla de creación de personaje. Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter solo aparecen después de que tienes un personaje en ese nivel en la misma cuenta.

LinajeCiudad inicialCómo crearEstiloAtributo de dañoPuntos por nivel
Dark KnightLorencialibreCuerpo a cuerpo, mucha vida, comboFuerza5
Dark WizardLorencialibreMagia en área, alcance largoEnergía5
Fairy ElfNorialibreArco a distancia y soporte de partyAgilidad5
SummonerElvenlandlibreMaldición, debuff y daño continuoEnergía5
Rage FighterLorenciapersonaje nivel 150 en la cuentaGarras, golpes múltiples, movilidadVitalidad7
Magic GladiatorLorenciapersonaje nivel 220 en la cuentaEspada y magia en el mismo muñecoFuerza o Energía7
Dark LordLorenciapersonaje nivel 250 en la cuentaComando, cuervo, montura, buffs de partyComando y Fuerza7
Ciudad inicial y requisito de creación leídos de la base de datos de producción (classes.csv).

La cadena de evolución

Todos los nombres de abajo son los oficiales de Webzen. Los tres linajes sin segunda clase saltan directo de la inicial a la clase maestra, en la misma quest que las otras usan para volverse tercera.

Linaje1ª generación2ª generación3ª generación4ª generación5ª generación
Dark KnightDark KnightBlade KnightBlade MasterDragon KnightIgnition Knight
Dark WizardDark WizardSoul MasterGrand MasterSoul WizardDarkness Wizard
Fairy ElfFairy ElfMuse ElfHigh ElfNoble ElfRoyal Elf
SummonerSummonerBloody SummonerDimension MasterDimension SummonerEndless Summoner
Magic GladiatorMagic Gladiatorno tieneDuel MasterMagic KnightDuple Knight
Dark LordDark Lordno tieneLord EmperorEmpire LordForce Emperor
Rage FighterRage Fighterno tieneFist MasterFist BlazerBloody Fighter
  1. nivel 150
    Primera a segunda

    Quest Treasures of MU, con Sebina en Devias. Solo existe para Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf y Summoner.

  2. nivel 400
    A la clase maestra

    Quest Into the 'Darkness' Zone, con el Priest Devin. Abre el master level, la master skill tree y las skills de la tercera clase.

  3. nivel total 800
    Cuarta clase

    Tres pruebas contra el Cent, en el mapa Trial Area. Abre la Enhance Skill Tree y los equipamientos de tope.

  4. nivel total 1200
    Quinta clase

    Eunice, en Devias. Da 200 puntos de atributo y el nombre nuevo.

Stats iniciales lado a lado

Estos son los valores con que nace el personaje, antes de cualquier punto distribuido. Fíjate en que las tres clases de 7 puntos por nivel empiezan con atributos altos y ninguna de ellas gana el bono de la quest Gain Hero Status.

ClaseFuerzaAgilidadVitalidadEnergíaComandoVidaManáPuntos/nivel
Dark Knight282025100110205
Dark Wizard18181530060605
Fairy Elf22252015080305
Summoner21211823070405
Rage Fighter322725200100407
Magic Gladiator262626260110607
Dark Lord262020152590407
Atributos iniciales de la base de datos de producción (classe_stats.csv).

Eligiendo por la forma de jugar

Quiero pegar de cerca
  • Dark Knight: más vida por nivel que cualquier clase (2 por nivel, 3 por vitalidad), combo propio y el Death Stab.
  • Rage Fighter: el daño viene de la vitalidad, así que es grueso y fuerte al mismo tiempo. Golpes múltiples por paquete.
  • Magic Gladiator: espada con daño de fuerza y magia con daño de energía, 7 puntos por nivel para pagar las dos.
Quiero atacar de lejos
  • Dark Wizard: la mayor lista de área del juego, del Twister al Inferno, y el Meteor Strike con 200 de daño base.
  • Fairy Elf: daño de agilidad con arco, alcance 8 en el Starfall y en el Ice Arrow, y el Infinity Arrow que anula el gasto de flecha.
  • Summoner: maldición, veneno y los debuffs Weakness, Innovation y Sleep, que cambian la pelea de la party entera.
Quiero sostener a la party
  • Dark Lord: Crown Force, Divine Force y Divine Aura suben los cuatro atributos, el daño y la defensa de todo el mundo por hasta 20 minutos.
  • Fairy Elf: la única con cura de verdad (Heal, Party Healing) y con Bless, Greater Damage y Greater Defense.
  • Dark Knight: Swell Life y Solid Protection suman vida y defensa en toda la party.

Qué cambia en cada generación

  1. 1
    1ª generación

    El juego básico. Skills iniciales, orbs de tienda y el primer set de equipamiento.

    creación
  2. 2
    2ª generación

    Abre el equipamiento de nivel medio y las skills que piden segunda clase. No existe para MG, DL y RF.

    nivel 150
  3. 3
    3ª generación

    El gran cambio: destraba el master level, la master skill tree (400 puntos) y las skills de la Season 20 de tu clase.

    nivel 400
  4. 4
    4ª generación

    Abre la Enhance Skill Tree en la tecla N, con 400 puntos más, y el equipamiento mastery de tope.

    total 800
  5. 5
    5ª generación

    Da 200 puntos de atributo y el nombre final. Hoy no destraba ningún sistema nuevo.

    total 1200

Detalles que vale saber antes de crear

  • No existe reset de personaje en Zaikan. El ranking es de nivel total, y el nivel que subes se queda.
  • ¿Erraste la distribución? El comando `/resetstats` devuelve los puntos por 1.000.000 de zen, en zona segura.
  • El nivel se topa en 400. De ahí en adelante la experiencia se vuelve master level, que llega hasta 1100, y el número que miran los items y mapas de tope es el nivel total (nivel más master level, tope 1500).
  • Algunas skills antiguas aparecen en la lista de la clase (Stun, Swell Mana, Invisibility, Cancel Stun) pero no tienen item que las enseñe hoy: son restos de evento.