Ferea
El mapa 112 de la Season 20: campo abierto de nivel alto, 362 monstruos comunes con respawn de 5 segundos y el Lord of Ferea con 25 millones de vida.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Ferea es el mapa 112 y fue el primer mapa de la Season 20 que entró acá completo: terreno, texturas, iluminación, minimapa, teletransportes internos y los monstruos con los modelos originales de Webzen. Es un campo abierto grande, de rango alto, hecho para quien ya se trabó en el nivel 400 y está subiendo master level. El requisito de entrada es 420 de nivel total, no 420 de nivel normal.
La característica del mapa es la densidad. Son 362 monstruos comunes repartidos por toda el área (124 Ferea Knight, 129 Ferea Archer y 109 Ferea Fighter), todos con respawn de 5 segundos, más dos Ferea General de 5 millones de vida en puntos fijos y el Lord of Ferea, que reaparece cada 23 horas.
- 112número del mapa
- 420nivel total exigido
- 22.000zen en el Move
- 362monstruos comunes
- 5 srespawn del campo
- 25 mivida del Lord

Una confusión común: mucha gente escribe que Ferea es el mapa 113. No lo es. La carpeta de datos dentro del cliente se llama World113 porque el cliente siempre usa el número del mapa más uno. El mapa 113 es el Nixie's Lake, que es otro lugar, con otro requisito.
Cómo llegar
| Camino | Requisito | Costo | Dónde caes |
|---|---|---|---|
| Ventana de Move, entrada "Ferea" | 420 de nivel total | 22.000 zen | Ferea (235,151) |
| Portal en Ferea (236,175) | nivel 400 | gratis | Tarkan (187,54) |
| Cuatro teletransportes internos | nivel 400 | gratis | otras esquinas de Ferea |
Dentro de la zona segura de llegada está el Baz The Vault Keeper, el guardián del baúl, así que puedes guardar lo que cayó sin salir del mapa. Los cuatro teletransportes internos acortan la travesía, que es larga: los spawns van de (21,9) a (239,243), o sea, se usa el mapa entero.
Quién vive en Ferea
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Cuántos | Respawn |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferea Knight | 150 | 105.000 | 1.400 a 1.450 | 1.225 | 124 | 5 s |
| Ferea Archer | 153 | 98.000 | 1.500 a 1.600 | 1.180 | 129 | 5 s |
| Ferea Fighter | 156 | 120.000 | 1.250 a 1.300 | 1.355 | 109 | 5 s |
| Ferea General | 160 | 5.000.000 | 2.500 a 3.300 | 2.050 | 2 | 5 s |
| Lord of Ferea | 190 | 25.000.000 | 4.500 a 5.000 | 3.050 | 1 | 23 h |
Esos niveles fueron corregidos. En la importación los monstruos de Ferea vinieron alrededor de 120, y no es eso lo que son en la Season 20: son 150, 153 y 156, con el General en 160. Además de quedar correctos, los números tapan un hueco en todo el juego, porque entre el nivel 148 y el 170 no existía ningún monstruo en el servidor, y todo ítem cuyo nivel de drop caía en ese rango era inalcanzable por construcción.
El Ferea General es el detalle que agarra desprevenida a la gente: son dos, están en puntos fijos en medio del mapa, tienen 5 millones de vida y pegan casi el doble que un monstruo común de acá. No son bosses de evento, son spawn normal, y vuelven 5 segundos después de morir. Si estás pasando de raspón por su región, te va a atacar un bicho que aguanta mucho más de lo que parece.
Los tres monstruos comunes son de línea de frente, cuerpo a cuerpo y arco, sin magia de área. Lo que mata en Ferea es la acumulación: con respawn de 5 segundos, parar en medio de tres grupos y quedarte sin pociones termina mal.
El Lord of Ferea
El Lord of Ferea existe de dos formas. Una es el spawn fijo: nace en la esquina noreste del mapa, con los 25 millones de vida completos, y vuelve cada 23 horas. La otra es el evento del boss, que reproduce la mecánica original de la Season 20 y es bastante más interesante que una barra de vida grande.
- 1Esfera de Cristal
Una Ferea Crystal Orb aparece en (24,123). Es destructible y no contraataca.
- 2Romper la esfera
Destruir la esfera invoca al Lord of Ferea en (31,120), ya agresivo.
- 3Cuatro fases
En cada umbral de vida se cura y llama refuerzos de la región.
- 4Fin
Sin esfera y sin Lord vivo, el evento termina.
| Vida del Lord | Cura | Knights | Archers | Fighters |
|---|---|---|---|---|
| 90% | +70.000 | 1 | 2 | 2 |
| 70% | +70.000 | 2 | 2 | 3 |
| 50% | +70.000 | 3 | 3 | 4 |
| 30% | +70.000 | 3 | 3 | 4 |
Sus tres habilidades son fieles al original y ninguna es decorativa:
- WhirlWind, cada 3 segundos: golpe giratorio en un radio de 3 casillas, con el 80% de su daño.
- Land Mine, cada 6 segundos: planta 5 trampas de verdad en las casillas donde están los jugadores. Quedan 20 segundos en el suelo y explotan cuando alguien las pisa.
- Roar of Lord, cada 8 segundos: radio de 6 casillas, 50% del daño, empuja 4 casillas y aturde por 3 segundos. Es lo que rompe la formación de la party.
¿Vale la pena?
- Respawn de 5 segundos con 362 monstruos: no hay disputa de spot por falta de bichos.
- Monstruos de nivel 150 a 156 dan buena experiencia de maestro para quien recién llegó a los 420 de total.
- Es el único rango de nivel 148 a 170 del servidor, así que el ítem de drop de ese rango solo sale acá.
- Guardián de baúl dentro de la zona segura, sin necesidad de volver a la ciudad.
- Cuatro teletransportes internos cortan la travesía del mapa.
- No tiene drop propio. Ferea hereda solo los grupos estándar: zen, ítem aleatorio, joya y excellent.
- Los dos Ferea General de 5 millones de vida estorban a quien solo quiere farmear en paz.
- El evento del boss no está agendado, así que el Lord solo aparece por el spawn fijo de 23 horas.
- Ningún monstruo de acá dropea pieza mastery: el gear mastery no cae de monstruos en ningún lado.
Resumen honesto: Ferea es excelente como mapa de experiencia justo después del 400 y flojo como mapa de tesoro. Si tu objetivo es master level, el respawn rápido compensa. Si el objetivo es ítem, los mapas clásicos de nivel equivalente dan lo mismo, porque la tabla de drop es la misma.