ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Dark Knight

La clase de primera línea: más vida por nivel que cualquier otra, daño de fuerza y el único combo del juego.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Dark Knight pega de cerca, aguanta los golpes y es la clase que menos depende de equipamiento para funcionar al principio. Gana 2 de vida por nivel y 3 por punto de vitalidad, los dos números más altos del juego, y su daño sale directo de la fuerza. En compensación el alcance de las skills es corto: la mayor parte cierra en 2 o 3 tiles, y solo el Strike of Destruction y las skills de la Season 20 llegan a 5.

  • 5puntos por nivel
  • STR/6 a STR/4daño por fuerza
  • +3vida por vitalidad
  • ×2multiplicador de daño de skill

Cómo juega en la práctica

Del nivel 1 al 400 el Dark Knight es una clase de aproximación: caminas hasta el grupo de monstruos y usas Twisting Slash o Rageful Blow para limpiar. El ritmo cambia cuando entran el Death Stab (nivel 160) y el Strike of Destruction (que pide la quest Gain Hero Status), porque ahí pasas a matar de un golpe lo que antes exigía tres.

A partir de la tercera clase gana la única skill de desplazamiento del linaje, el Rush, que empuja al personaje hasta el objetivo, y tres buffs propios. Su multiplicador de daño de skill es 2, el doble de lo que reciben la Elfa, el Mago y la Summoner: cada punto de daño base escrito en la skill vale dos veces más en la cuenta final del Dark Knight.

Stats iniciales y puntos

ItemValor
Fuerza inicial28
Agilidad inicial20
Vitalidad inicial25
Energía inicial10
Vida inicial110
Maná inicial20
Puntos por nivel5 (6 después de la quest Gain Hero Status)

Las fórmulas que importan

QuéFórmula
Daño físico mínimoFuerza / 6
Daño físico máximoFuerza / 4
Vida máxima35 + (2 × nivel) + (3 × vitalidad)
Maná máximo10 + energía + (0,5 × nivel)
Defensa baseAgilidad / 3
Defensa finalla mitad de la defensa base
Tasa de acierto (PvM)(5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza)
Velocidad de ataqueAgilidad / 15
Ability Gauge máximoenergía + (0,2 × agilidad) + (0,15 × fuerza)
Escudo (SD) máximo1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)
Bono de combo(0,7 × fuerza) + (0,3 × agilidad) + (0,4 × energía)
Relaciones leídas del código de la clase. Valen igual para las cinco generaciones.

La cadena de evolución

GeneraciónNombreRequisito
Dark Knightcreación libre
Blade Knightnivel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
Blade Masternivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Dragon Knightnivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area
Ignition Knightnivel total 1200, Eunice en Devias

Skills de ataque

Daño es el daño base escrito en la skill, que entra en la cuenta sumado al daño del arma y del personaje. Alcance es en tiles. Las skills sin daño listado suman apenas el daño del golpe normal.

SkillDañoAlcanceManáAGCómo se aprende
19Falling Slash0390Prestada por la espada equipada
20Lunge0290Prestada por la espada equipada
21Uppercut0280Prestada por la espada equipada
22Cyclone0290Prestada por la espada equipada
23Slash02100Prestada por la espada equipada
44Crescent Moon Slash9042215Ya viene al crear el personaje
47Impale15380Orb of Impale, nivel 28, 10.000 zen
41Twisting Slash021010Orb of Twisting Slash, nivel 80, 29.000 zen
49Fire Breath30390Horn of Dinorant equipado, nivel 110
76Plasma Storm6065020Horn of Fenrir equipado, nivel 110
43Death Stab7021512Orb of Death Stab, nivel 160, 85.000 zen
42Rageful Blow6032520Orb of Rageful Blow, nivel 170, 150.000 zen
232Strike of Destruction11053024Crystal of Destruction, nivel 220, exige la quest Gain Hero Status, 380.000 zen

Las tres skills de la Season 20

Estas solo existen a partir del Blade Master. Los orbs cuestan 500.000 o 600.000 de zen en el Skill Master y piden nivel 400 y tercera clase para ser consumidos.

SkillDañoAlcanceManáAGQué hace
813Rush17856030Empuja al personaje hasta el objetivo antes de pegar. Tiene 10 segundos de recarga
723Fire Blow12054524Área centrada en el objetivo, radio 2, elemento fuego
1501Sword Blow3054022Área centrada en el objetivo con radio 5, la mayor cobertura de la clase

Buffs

BuffObjetivoDuraciónEfectoManáAG
18Defensepropio4 sReduce en 50% el daño recibido300
48Swell Lifeparty60 s + energía/5Multiplica la vida máxima por 1,12, más 1% por cada 20 de energía y 1% por cada 100 de vitalidad2224
1500Sword's Furypropio60 s+30 de daño de skill6020
1502Strong Beliefpropio60 s+50 de defensa base8022
1503Solid Protectionparty, alcance 660 s+20 de daño base, +30 de defensa, +100 de vida máxima y +10 de daño de skill10025

El Defense viene de la espada equipada, no de un orb. El Swell Life sale del Orb of Greater Fortitude (nivel 120, 43.000 zen). Los tres últimos son las skills de la tercera clase: recibes las tres gratis en la quest de evolución, y también existen como orb en el Skill Master.

En la master skill tree

El árbol de la tercera clase del Blade Master tiene 69 nodos y 400 puntos para gastar. La regla del servidor es que la versión evolucionada de una skill sustituye a la antigua en la barra y suma los bonos, así que nunca te quedas con Death Stab y Death Stab Strengthener ocupando dos lugares: queda solo la punta, y ella ya vale por todo lo que invertiste en la cadena.

  • Los nodos que más cambian el día a día son los de Twisting Slash, Rageful Blow y Death Stab, porque las tres son las skills que usas todo el tiempo.
  • Combo Strengthener existe y alimenta el bono de combo. Es el único nodo que interactúa con la mecánica exclusiva de la clase.
  • Las cadenas de Greater Defense, Greater Damage, Swell Life, Expansion of Wizardry, Triple Shot e Increase Block fueron colapsadas: el nodo de mastery apunta al strengthener en vez de a la base, y solo la punta aparece en la barra.

Equipamiento

CategoríaCuántas piezas puede usar el Blade Master
Espadas28
Hachas8
Mazas y martillos7
Lanzas12
Escudos19
Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas20 a 21 de cada uno
Alas e items de espalda18
Conteo por grupo de item, de la base de datos de producción (item_classes.csv).

El Dark Knight es la clase con la mayor variedad de arma de daño físico del juego. Es también el único que gana valor real de escudo, porque su defensa viene de agilidad y el escudo suma directo en la defensa. En las armas mastery de la Season 20 tiene cuatro líneas propias: espada de una mano, espada mágica, garra y espada mágica de dos manos.

Puntos fuertes y débiles

A favor
  • Más vida que cualquier clase: 2 por nivel y 3 por vitalidad, con 35 de base.
  • Multiplicador de daño de skill 2, el mismo del Magic Gladiator y del Dark Lord, el doble de las clases mágicas.
  • Combo exclusivo, con tres pasos y bono propio en el árbol.
  • Rush da movilidad que ninguna otra clase de cerca tiene.
  • Aguanta que erres la build: fuerza y vitalidad resuelven casi todo.
En contra
  • Alcance corto: la mayor parte de las skills cierra en 2 o 3 tiles, así que recibes daño para dar daño.
  • 5 puntos por nivel hasta hacer la Gain Hero Status.
  • Depende de un arma buena más que las clases mágicas, porque el daño de la skill se suma al daño del arma.
  • Sin ala y sin un set decente, es lento para limpiar grupos grandes en comparación con el Mago.
  • La energía prácticamente no hace nada por él además de maná y AG.