Dark Knight
La clase de primera línea: más vida por nivel que cualquier otra, daño de fuerza y el único combo del juego.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Dark Knight pega de cerca, aguanta los golpes y es la clase que menos depende de equipamiento para funcionar al principio. Gana 2 de vida por nivel y 3 por punto de vitalidad, los dos números más altos del juego, y su daño sale directo de la fuerza. En compensación el alcance de las skills es corto: la mayor parte cierra en 2 o 3 tiles, y solo el Strike of Destruction y las skills de la Season 20 llegan a 5.
- 5puntos por nivel
- STR/6 a STR/4daño por fuerza
- +3vida por vitalidad
- ×2multiplicador de daño de skill
Cómo juega en la práctica
Del nivel 1 al 400 el Dark Knight es una clase de aproximación: caminas hasta el grupo de monstruos y usas Twisting Slash o Rageful Blow para limpiar. El ritmo cambia cuando entran el Death Stab (nivel 160) y el Strike of Destruction (que pide la quest Gain Hero Status), porque ahí pasas a matar de un golpe lo que antes exigía tres.
A partir de la tercera clase gana la única skill de desplazamiento del linaje, el Rush, que empuja al personaje hasta el objetivo, y tres buffs propios. Su multiplicador de daño de skill es 2, el doble de lo que reciben la Elfa, el Mago y la Summoner: cada punto de daño base escrito en la skill vale dos veces más en la cuenta final del Dark Knight.
Stats iniciales y puntos
| Item | Valor |
|---|---|
| Fuerza inicial | 28 |
| Agilidad inicial | 20 |
| Vitalidad inicial | 25 |
| Energía inicial | 10 |
| Vida inicial | 110 |
| Maná inicial | 20 |
| Puntos por nivel | 5 (6 después de la quest Gain Hero Status) |
Las fórmulas que importan
| Qué | Fórmula |
|---|---|
| Daño físico mínimo | Fuerza / 6 |
| Daño físico máximo | Fuerza / 4 |
| Vida máxima | 35 + (2 × nivel) + (3 × vitalidad) |
| Maná máximo | 10 + energía + (0,5 × nivel) |
| Defensa base | Agilidad / 3 |
| Defensa final | la mitad de la defensa base |
| Tasa de acierto (PvM) | (5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza) |
| Velocidad de ataque | Agilidad / 15 |
| Ability Gauge máximo | energía + (0,2 × agilidad) + (0,15 × fuerza) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30) |
| Bono de combo | (0,7 × fuerza) + (0,3 × agilidad) + (0,4 × energía) |
La cadena de evolución
| Generación | Nombre | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Dark Knight | creación libre |
| 2ª | Blade Knight | nivel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias) |
| 3ª | Blade Master | nivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Dragon Knight | nivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area |
| 5ª | Ignition Knight | nivel total 1200, Eunice en Devias |
Skills de ataque
Daño es el daño base escrito en la skill, que entra en la cuenta sumado al daño del arma y del personaje. Alcance es en tiles. Las skills sin daño listado suman apenas el daño del golpe normal.
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | Falling Slash | 0 | 3 | 9 | 0 | Prestada por la espada equipada |
| 20 | Lunge | 0 | 2 | 9 | 0 | Prestada por la espada equipada |
| 21 | Uppercut | 0 | 2 | 8 | 0 | Prestada por la espada equipada |
| 22 | Cyclone | 0 | 2 | 9 | 0 | Prestada por la espada equipada |
| 23 | Slash | 0 | 2 | 10 | 0 | Prestada por la espada equipada |
| 44 | Crescent Moon Slash | 90 | 4 | 22 | 15 | Ya viene al crear el personaje |
| 47 | Impale | 15 | 3 | 8 | 0 | Orb of Impale, nivel 28, 10.000 zen |
| 41 | Twisting Slash | 0 | 2 | 10 | 10 | Orb of Twisting Slash, nivel 80, 29.000 zen |
| 49 | Fire Breath | 30 | 3 | 9 | 0 | Horn of Dinorant equipado, nivel 110 |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | Horn of Fenrir equipado, nivel 110 |
| 43 | Death Stab | 70 | 2 | 15 | 12 | Orb of Death Stab, nivel 160, 85.000 zen |
| 42 | Rageful Blow | 60 | 3 | 25 | 20 | Orb of Rageful Blow, nivel 170, 150.000 zen |
| 232 | Strike of Destruction | 110 | 5 | 30 | 24 | Crystal of Destruction, nivel 220, exige la quest Gain Hero Status, 380.000 zen |
Las tres skills de la Season 20
Estas solo existen a partir del Blade Master. Los orbs cuestan 500.000 o 600.000 de zen en el Skill Master y piden nivel 400 y tercera clase para ser consumidos.
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 813 | Rush | 178 | 5 | 60 | 30 | Empuja al personaje hasta el objetivo antes de pegar. Tiene 10 segundos de recarga |
| 723 | Fire Blow | 120 | 5 | 45 | 24 | Área centrada en el objetivo, radio 2, elemento fuego |
| 1501 | Sword Blow | 30 | 5 | 40 | 22 | Área centrada en el objetivo con radio 5, la mayor cobertura de la clase |
Buffs
| Nº | Buff | Objetivo | Duración | Efecto | Maná | AG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Defense | propio | 4 s | Reduce en 50% el daño recibido | 30 | 0 |
| 48 | Swell Life | party | 60 s + energía/5 | Multiplica la vida máxima por 1,12, más 1% por cada 20 de energía y 1% por cada 100 de vitalidad | 22 | 24 |
| 1500 | Sword's Fury | propio | 60 s | +30 de daño de skill | 60 | 20 |
| 1502 | Strong Belief | propio | 60 s | +50 de defensa base | 80 | 22 |
| 1503 | Solid Protection | party, alcance 6 | 60 s | +20 de daño base, +30 de defensa, +100 de vida máxima y +10 de daño de skill | 100 | 25 |
El Defense viene de la espada equipada, no de un orb. El Swell Life sale del Orb of Greater Fortitude (nivel 120, 43.000 zen). Los tres últimos son las skills de la tercera clase: recibes las tres gratis en la quest de evolución, y también existen como orb en el Skill Master.
En la master skill tree
El árbol de la tercera clase del Blade Master tiene 69 nodos y 400 puntos para gastar. La regla del servidor es que la versión evolucionada de una skill sustituye a la antigua en la barra y suma los bonos, así que nunca te quedas con Death Stab y Death Stab Strengthener ocupando dos lugares: queda solo la punta, y ella ya vale por todo lo que invertiste en la cadena.
- Los nodos que más cambian el día a día son los de Twisting Slash, Rageful Blow y Death Stab, porque las tres son las skills que usas todo el tiempo.
- Combo Strengthener existe y alimenta el bono de combo. Es el único nodo que interactúa con la mecánica exclusiva de la clase.
- Las cadenas de Greater Defense, Greater Damage, Swell Life, Expansion of Wizardry, Triple Shot e Increase Block fueron colapsadas: el nodo de mastery apunta al strengthener en vez de a la base, y solo la punta aparece en la barra.
Equipamiento
| Categoría | Cuántas piezas puede usar el Blade Master |
|---|---|
| Espadas | 28 |
| Hachas | 8 |
| Mazas y martillos | 7 |
| Lanzas | 12 |
| Escudos | 19 |
| Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas | 20 a 21 de cada uno |
| Alas e items de espalda | 18 |
El Dark Knight es la clase con la mayor variedad de arma de daño físico del juego. Es también el único que gana valor real de escudo, porque su defensa viene de agilidad y el escudo suma directo en la defensa. En las armas mastery de la Season 20 tiene cuatro líneas propias: espada de una mano, espada mágica, garra y espada mágica de dos manos.
Puntos fuertes y débiles
- Más vida que cualquier clase: 2 por nivel y 3 por vitalidad, con 35 de base.
- Multiplicador de daño de skill 2, el mismo del Magic Gladiator y del Dark Lord, el doble de las clases mágicas.
- Combo exclusivo, con tres pasos y bono propio en el árbol.
- Rush da movilidad que ninguna otra clase de cerca tiene.
- Aguanta que erres la build: fuerza y vitalidad resuelven casi todo.
- Alcance corto: la mayor parte de las skills cierra en 2 o 3 tiles, así que recibes daño para dar daño.
- 5 puntos por nivel hasta hacer la Gain Hero Status.
- Depende de un arma buena más que las clases mágicas, porque el daño de la skill se suma al daño del arma.
- Sin ala y sin un set decente, es lento para limpiar grupos grandes en comparación con el Mago.
- La energía prácticamente no hace nada por él además de maná y AG.