Dark Knight
A classe de linha de frente: mais vida por level que qualquer outra, dano de força e o único combo do jogo.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O Dark Knight bate de perto, aguenta apanhar e é a classe que menos depende de equipamento para funcionar no começo. Ele ganha 2 de vida por level e 3 por ponto de vitalidade, os dois maiores números do jogo, e o dano dele sai direto da força. Em compensação o alcance das skills é curto: a maior parte fecha em 2 ou 3 tiles, e só o Strike of Destruction e as skills da Season 20 chegam a 5.
- 5pontos por level
- STR/6 a STR/4dano por força
- +3vida por vitalidade
- ×2multiplicador de dano de skill
Como ele joga na prática
Do level 1 ao 400 o Dark Knight é uma classe de aproximação: você anda até o grupo de monstros e usa Twisting Slash ou Rageful Blow para limpar. O ritmo muda quando entram o Death Stab (level 160) e o Strike of Destruction (que pede a quest Gain Hero Status), porque aí você passa a matar em um golpe o que antes exigia três.
A partir da terceira classe ele ganha a única skill de deslocamento da linhagem, o Rush, que empurra o personagem até o alvo, e três buffs próprios. O multiplicador de dano de skill dele é 2, o dobro do que a Elfa, o Mago e a Summoner recebem: cada ponto de dano base escrito na skill vale duas vezes mais na conta final do Dark Knight.
Stats iniciais e pontos
| Item | Valor |
|---|---|
| Força inicial | 28 |
| Agilidade inicial | 20 |
| Vitalidade inicial | 25 |
| Energia inicial | 10 |
| Vida inicial | 110 |
| Mana inicial | 20 |
| Pontos por level | 5 (6 depois da quest Gain Hero Status) |
As fórmulas que importam
| O que | Fórmula |
|---|---|
| Dano físico mínimo | Força / 6 |
| Dano físico máximo | Força / 4 |
| Vida máxima | 35 + (2 × level) + (3 × vitalidade) |
| Mana máxima | 10 + energia + (0,5 × level) |
| Defesa base | Agilidade / 3 |
| Defesa final | metade da defesa base |
| Taxa de acerto (PvM) | (5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força) |
| Velocidade de ataque | Agilidade / 15 |
| Ability Gauge máximo | energia + (0,2 × agilidade) + (0,15 × força) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30) |
| Bônus de combo | (0,7 × força) + (0,3 × agilidade) + (0,4 × energia) |
A cadeia de evolução
| Geração | Nome | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Dark Knight | criação livre |
| 2ª | Blade Knight | level 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias) |
| 3ª | Blade Master | level 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Dragon Knight | level total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area |
| 5ª | Ignition Knight | level total 1200, Eunice em Devias |
Skills de ataque
Dano é o dano base escrito na skill, que entra na conta somado ao dano da arma e do personagem. Alcance é em tiles. Skills sem dano listado somam apenas o dano do golpe normal.
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | Falling Slash | 0 | 3 | 9 | 0 | Emprestada pela espada equipada |
| 20 | Lunge | 0 | 2 | 9 | 0 | Emprestada pela espada equipada |
| 21 | Uppercut | 0 | 2 | 8 | 0 | Emprestada pela espada equipada |
| 22 | Cyclone | 0 | 2 | 9 | 0 | Emprestada pela espada equipada |
| 23 | Slash | 0 | 2 | 10 | 0 | Emprestada pela espada equipada |
| 44 | Crescent Moon Slash | 90 | 4 | 22 | 15 | Já vem ao criar o personagem |
| 47 | Impale | 15 | 3 | 8 | 0 | Orb of Impale, level 28, 10.000 zen |
| 41 | Twisting Slash | 0 | 2 | 10 | 10 | Orb of Twisting Slash, level 80, 29.000 zen |
| 49 | Fire Breath | 30 | 3 | 9 | 0 | Horn of Dinorant equipado, level 110 |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | Horn of Fenrir equipado, level 110 |
| 43 | Death Stab | 70 | 2 | 15 | 12 | Orb of Death Stab, level 160, 85.000 zen |
| 42 | Rageful Blow | 60 | 3 | 25 | 20 | Orb of Rageful Blow, level 170, 150.000 zen |
| 232 | Strike of Destruction | 110 | 5 | 30 | 24 | Crystal of Destruction, level 220, exige a quest Gain Hero Status, 380.000 zen |
As três skills da Season 20
Estas só existem a partir do Blade Master. Os orbs custam 500.000 ou 600.000 de zen no Skill Master e pedem level 400 e terceira classe para serem consumidos.
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 813 | Rush | 178 | 5 | 60 | 30 | Empurra o personagem até o alvo antes de bater. Tem 10 segundos de recarga |
| 723 | Fire Blow | 120 | 5 | 45 | 24 | Área centrada no alvo, raio 2, elemento fogo |
| 1501 | Sword Blow | 30 | 5 | 40 | 22 | Área centrada no alvo com raio 5, a maior cobertura da classe |
Buffs
| Nº | Buff | Alvo | Duração | Efeito | Mana | AG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Defense | próprio | 4 s | Reduz em 50% o dano recebido | 30 | 0 |
| 48 | Swell Life | party | 60 s + energia/5 | Multiplica a vida máxima por 1,12, mais 1% a cada 20 de energia e 1% a cada 100 de vitalidade | 22 | 24 |
| 1500 | Sword's Fury | próprio | 60 s | +30 de dano de skill | 60 | 20 |
| 1502 | Strong Belief | próprio | 60 s | +50 de defesa base | 80 | 22 |
| 1503 | Solid Protection | party, alcance 6 | 60 s | +20 de dano base, +30 de defesa, +100 de vida máxima e +10 de dano de skill | 100 | 25 |
O Defense vem da espada equipada, não de orb. O Swell Life sai do Orb of Greater Fortitude (level 120, 43.000 zen). Os três últimos são as skills da terceira classe: você recebe as três de graça na quest de evolução, e elas também existem como orb no Skill Master.
Na master skill tree
A árvore da terceira classe do Blade Master tem 69 nós e 400 pontos para gastar. A regra do servidor é que a versão evoluída de uma skill substitui a antiga na barra e soma os bônus, então você nunca fica com Death Stab e Death Stab Strengthener ocupando dois lugares: fica só a ponta, e ela já vale por tudo que você investiu na cadeia.
- Os nós que mais mudam o dia a dia são os de Twisting Slash, Rageful Blow e Death Stab, porque as três são as skills que você usa o tempo todo.
- Combo Strengthener existe e alimenta o bônus de combo. É o único nó que interage com a mecânica exclusiva da classe.
- As cadeias de Greater Defense, Greater Damage, Swell Life, Expansion of Wizardry, Triple Shot e Increase Block foram colapsadas: o nó de mastery aponta para o strengthener em vez da base, e só a ponta aparece na barra.
Equipamento
| Categoria | Quantas peças o Blade Master pode usar |
|---|---|
| Espadas | 28 |
| Machados | 8 |
| Maças e martelos | 7 |
| Lanças | 12 |
| Escudos | 19 |
| Elmos, armaduras, calças, luvas e botas | 20 a 21 de cada |
| Asas e itens de costas | 18 |
O Dark Knight é a classe com a maior variedade de arma de dano físico do jogo. Ele é também o único que ganha valor real de escudo, porque a defesa dele vem de agilidade e o escudo soma direto na defesa. Nas armas mastery da Season 20 ele tem quatro linhas próprias: espada de uma mão, espada mágica, garra e espada mágica de duas mãos.
Pontos fortes e fracos
- Mais vida que qualquer classe: 2 por level e 3 por vitalidade, com 35 de base.
- Multiplicador de dano de skill 2, o mesmo do Magic Gladiator e do Dark Lord, o dobro das classes mágicas.
- Combo exclusivo, com três passos e bônus próprio na árvore.
- Rush dá mobilidade que nenhuma outra classe de perto tem.
- Aguenta errar a build: força e vitalidade resolvem quase tudo.
- Alcance curto: a maior parte das skills fecha em 2 ou 3 tiles, então você toma dano para dar dano.
- 5 pontos por level até fazer a Gain Hero Status.
- Depende de arma boa mais do que as classes mágicas, porque o dano da skill soma no dano da arma.
- Sem asa e sem set decente, ele é lento para limpar grupos grandes em comparação com o Mago.
- Energia praticamente não faz nada por ele além de mana e AG.