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Dark Knight

A classe de linha de frente: mais vida por level que qualquer outra, dano de força e o único combo do jogo.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O Dark Knight bate de perto, aguenta apanhar e é a classe que menos depende de equipamento para funcionar no começo. Ele ganha 2 de vida por level e 3 por ponto de vitalidade, os dois maiores números do jogo, e o dano dele sai direto da força. Em compensação o alcance das skills é curto: a maior parte fecha em 2 ou 3 tiles, e só o Strike of Destruction e as skills da Season 20 chegam a 5.

  • 5pontos por level
  • STR/6 a STR/4dano por força
  • +3vida por vitalidade
  • ×2multiplicador de dano de skill

Como ele joga na prática

Do level 1 ao 400 o Dark Knight é uma classe de aproximação: você anda até o grupo de monstros e usa Twisting Slash ou Rageful Blow para limpar. O ritmo muda quando entram o Death Stab (level 160) e o Strike of Destruction (que pede a quest Gain Hero Status), porque aí você passa a matar em um golpe o que antes exigia três.

A partir da terceira classe ele ganha a única skill de deslocamento da linhagem, o Rush, que empurra o personagem até o alvo, e três buffs próprios. O multiplicador de dano de skill dele é 2, o dobro do que a Elfa, o Mago e a Summoner recebem: cada ponto de dano base escrito na skill vale duas vezes mais na conta final do Dark Knight.

Stats iniciais e pontos

ItemValor
Força inicial28
Agilidade inicial20
Vitalidade inicial25
Energia inicial10
Vida inicial110
Mana inicial20
Pontos por level5 (6 depois da quest Gain Hero Status)

As fórmulas que importam

O queFórmula
Dano físico mínimoForça / 6
Dano físico máximoForça / 4
Vida máxima35 + (2 × level) + (3 × vitalidade)
Mana máxima10 + energia + (0,5 × level)
Defesa baseAgilidade / 3
Defesa finalmetade da defesa base
Taxa de acerto (PvM)(5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força)
Velocidade de ataqueAgilidade / 15
Ability Gauge máximoenergia + (0,2 × agilidade) + (0,15 × força)
Escudo (SD) máximo1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)
Bônus de combo(0,7 × força) + (0,3 × agilidade) + (0,4 × energia)
Relações lidas do código da classe. Valem igual para todas as cinco gerações.

A cadeia de evolução

GeraçãoNomeRequisito
Dark Knightcriação livre
Blade Knightlevel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
Blade Masterlevel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Dragon Knightlevel total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area
Ignition Knightlevel total 1200, Eunice em Devias

Skills de ataque

Dano é o dano base escrito na skill, que entra na conta somado ao dano da arma e do personagem. Alcance é em tiles. Skills sem dano listado somam apenas o dano do golpe normal.

SkillDanoAlcanceManaAGComo aprende
19Falling Slash0390Emprestada pela espada equipada
20Lunge0290Emprestada pela espada equipada
21Uppercut0280Emprestada pela espada equipada
22Cyclone0290Emprestada pela espada equipada
23Slash02100Emprestada pela espada equipada
44Crescent Moon Slash9042215Já vem ao criar o personagem
47Impale15380Orb of Impale, level 28, 10.000 zen
41Twisting Slash021010Orb of Twisting Slash, level 80, 29.000 zen
49Fire Breath30390Horn of Dinorant equipado, level 110
76Plasma Storm6065020Horn of Fenrir equipado, level 110
43Death Stab7021512Orb of Death Stab, level 160, 85.000 zen
42Rageful Blow6032520Orb of Rageful Blow, level 170, 150.000 zen
232Strike of Destruction11053024Crystal of Destruction, level 220, exige a quest Gain Hero Status, 380.000 zen

As três skills da Season 20

Estas só existem a partir do Blade Master. Os orbs custam 500.000 ou 600.000 de zen no Skill Master e pedem level 400 e terceira classe para serem consumidos.

SkillDanoAlcanceManaAGO que faz
813Rush17856030Empurra o personagem até o alvo antes de bater. Tem 10 segundos de recarga
723Fire Blow12054524Área centrada no alvo, raio 2, elemento fogo
1501Sword Blow3054022Área centrada no alvo com raio 5, a maior cobertura da classe

Buffs

BuffAlvoDuraçãoEfeitoManaAG
18Defensepróprio4 sReduz em 50% o dano recebido300
48Swell Lifeparty60 s + energia/5Multiplica a vida máxima por 1,12, mais 1% a cada 20 de energia e 1% a cada 100 de vitalidade2224
1500Sword's Furypróprio60 s+30 de dano de skill6020
1502Strong Beliefpróprio60 s+50 de defesa base8022
1503Solid Protectionparty, alcance 660 s+20 de dano base, +30 de defesa, +100 de vida máxima e +10 de dano de skill10025

O Defense vem da espada equipada, não de orb. O Swell Life sai do Orb of Greater Fortitude (level 120, 43.000 zen). Os três últimos são as skills da terceira classe: você recebe as três de graça na quest de evolução, e elas também existem como orb no Skill Master.

Na master skill tree

A árvore da terceira classe do Blade Master tem 69 nós e 400 pontos para gastar. A regra do servidor é que a versão evoluída de uma skill substitui a antiga na barra e soma os bônus, então você nunca fica com Death Stab e Death Stab Strengthener ocupando dois lugares: fica só a ponta, e ela já vale por tudo que você investiu na cadeia.

  • Os nós que mais mudam o dia a dia são os de Twisting Slash, Rageful Blow e Death Stab, porque as três são as skills que você usa o tempo todo.
  • Combo Strengthener existe e alimenta o bônus de combo. É o único nó que interage com a mecânica exclusiva da classe.
  • As cadeias de Greater Defense, Greater Damage, Swell Life, Expansion of Wizardry, Triple Shot e Increase Block foram colapsadas: o nó de mastery aponta para o strengthener em vez da base, e só a ponta aparece na barra.

Equipamento

CategoriaQuantas peças o Blade Master pode usar
Espadas28
Machados8
Maças e martelos7
Lanças12
Escudos19
Elmos, armaduras, calças, luvas e botas20 a 21 de cada
Asas e itens de costas18
Contagem por grupo de item, do banco de produção (item_classes.csv).

O Dark Knight é a classe com a maior variedade de arma de dano físico do jogo. Ele é também o único que ganha valor real de escudo, porque a defesa dele vem de agilidade e o escudo soma direto na defesa. Nas armas mastery da Season 20 ele tem quatro linhas próprias: espada de uma mão, espada mágica, garra e espada mágica de duas mãos.

Pontos fortes e fracos

A favor
  • Mais vida que qualquer classe: 2 por level e 3 por vitalidade, com 35 de base.
  • Multiplicador de dano de skill 2, o mesmo do Magic Gladiator e do Dark Lord, o dobro das classes mágicas.
  • Combo exclusivo, com três passos e bônus próprio na árvore.
  • Rush dá mobilidade que nenhuma outra classe de perto tem.
  • Aguenta errar a build: força e vitalidade resolvem quase tudo.
Contra
  • Alcance curto: a maior parte das skills fecha em 2 ou 3 tiles, então você toma dano para dar dano.
  • 5 pontos por level até fazer a Gain Hero Status.
  • Depende de arma boa mais do que as classes mágicas, porque o dano da skill soma no dano da arma.
  • Sem asa e sem set decente, ele é lento para limpar grupos grandes em comparação com o Mago.
  • Energia praticamente não faz nada por ele além de mana e AG.