Pets e montarias
Do Guardian Angel ao Divine Spirit: o que cada bicho dá, como se consegue, como sobe de nível e quais skills ele concede.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Pet no MU não é enfeite: é um slot de equipamento com efeito permanente. A maioria fica no slot de pet e simplesmente aplica um bônus enquanto estiver vestida. Dois deles, a montaria e o corvo do Dark Lord, são diferentes: eles sobem de nível, ganham experiência junto com você e viram parte do seu dano.
- 255durabilidade de todo pet
- 50nível máximo dos pets treináveis
- 20%da sua experiência vai para o pet
- 9pets com efeito de combate
Todos os pets do jogo
| Pet | Level exigido | Classes | Efeito | Skill que concede |
|---|---|---|---|---|
| Guardian Angel | 23 | todas | menos 20% de dano recebido, +50 de vida | nenhuma |
| Imp | 28 | todas | mais 30% de dano | nenhuma |
| Horn of Uniria | 25 | todas | velocidade de movimento 15 | nenhuma |
| Horn of Dinorant | 110 | todas | velocidade 15, menos 10% de dano recebido, mais 15% de dano | Fire Breath |
| Dark Horse | 218 | só Dark Lord | montaria, velocidade 17 | Earthshake |
| Dark Raven | sem requisito de level | só Dark Lord | nenhum bônus fixo, todo o dano vem do nível do bicho | nenhuma |
| Divine Horse | 300 | só Dark Lord | montaria, velocidade 17, opções 10% acima do Dark Horse | Earthshake e Divine Aura |
| Divine Spirit | 300 | só Dark Lord | corvo evoluído, todo o dano vem do nível | Divine Force |
| Horn of Fenrir | 300 | todas | permite voar, velocidade 17, ocupa 2x2 no inventário | Plasma Storm |
| Demon | 1 | todas | dano base multiplicado por 1,4, +10 de velocidade de ataque | nenhuma |
| Spirit of Guardian | 1 | todas | menos 30% de dano recebido, +50 de vida | nenhuma |
| Pet Panda | 1 | todas | +50% de experiência, +50 de defesa final | nenhuma |
| Pet Unicorn | 28 | todas | zen recebido multiplicado por 1,5, +50 de defesa final | nenhuma |
| Pet Skeleton | 1 | todas | dano base multiplicado por 1,2, +10 de velocidade de ataque, +30% de experiência | nenhuma |
| Pet Rudolf | 28 | todas | nenhum | nenhuma |
O Imp é o pet que o jogo mostra como Satan. Ele, o Guardian Angel e o Horn of Uniria são os únicos que caem de monstro, e ainda entram no grupo de drop de jóias, então aparecem cedo. Todo o resto vem da Chaos Machine ou de evento.
- Spirit of Guardian: menos 30% de dano recebido, o melhor do jogo nessa linha.
- Guardian Angel: menos 20% e mais 50 de vida, e este cai de monstro.
- Horn of Dinorant: menos 10% de dano e mais 15% de dano, o meio-termo.
- Pet Panda: mais 50% de experiência.
- Pet Skeleton: mais 30% de experiência e ainda 20% de dano.
- Pet Unicorn: zen recebido vezes 1,5, o único que mexe em dinheiro.
- Imp: mais 30% de dano, direto.
- Demon: dano base vezes 1,4 e velocidade de ataque.
- Horn of Fenrir: voa, corre a 17 e libera o Plasma Storm.
Os pets que sobem de nível
Dark Horse, Dark Raven, Divine Horse e Divine Spirit têm barra de experiência própria. Eles vão até o nível 50 e a curva é bem íngreme.
experiencia para o proximo nivel = nivel x nivel x nivel x 100 x (nivel + 10)
- O pet leva 20% da experiência que você ganha. Com os dois em campo, montaria e corvo, cada um leva 10%.
- Cada nível ganho soma +1 no atributo de nível do corvo ou do cavalo, e é esse atributo que alimenta o dano.
- O corvo exige comando para ser usado, e o requisito cresce com ele: nível do pet vezes 15, mais 185. Um corvo nível 50 pede 935 de comando.
- ⚠️ Durabilidade zerada faz o pet perder experiência. O servidor corta a barra para 90% do valor atual, respeitando o piso do nível, e o comportamento dele reseta. Mantenha o bicho reparado.
| O que o nível do pet faz no Dark Lord | Conta |
|---|---|
| Dano mínimo do corvo | base 180, mais comando dividido por 8, mais 15 por nível |
| Dano máximo do corvo | base 200, mais comando dividido por 4, mais 15 por nível |
| Velocidade de ataque do corvo | base 20, mais comando dividido por 50, mais 0,8 por nível |
| Taxa de acerto do corvo | base 1000, mais aproximadamente 1,07 por nível |
| Dano do Earthshake | mais 10 por nível da montaria |
| Defesa com montaria | bônus próprio somado à defesa final enquanto você está montado |
O corvo ataca sozinho num raio de 7 tiles, acerta até 3 alvos por rodada e o intervalo entre rodadas encolhe conforme a velocidade de ataque dele sobe. Os modos de comportamento são quatro: parado, atacar alvo aleatório, atacar junto com o dono e atacar um alvo específico.
Divine Horse e Divine Spirit
São as versões evoluídas da montaria e do corvo, trazidas da Season 20. Ambas pedem level 300 e são exclusivas do Dark Lord. O que elas dão não é bônus de atributo: elas dão skill, e essa é a única opção que carregam na fonte original.
| Pet | Skills que concede | Diferença para o clássico |
|---|---|---|
| Divine Horse | Earthshake e Divine Aura | as opções de defesa e de redução de dano são 10% mais fortes que as do Dark Horse, e ele tem uma terceira opção exclusiva que soma até 7% de defesa no nível 50 |
| Divine Spirit | Divine Force | é o corvo exigido pela Spirit Blast, que não sai com o corvo clássico em campo |
O corvo ativado pela grade do inventário
No desenho clássico o corvo ocupa a mão secundária, que é o mesmo espaço do escudo. Aqui isso mudou: você pode ativar o corvo direto da célula do inventário, sem tirá-lo do lugar e sem abrir mão do escudo.
- 1Ache o corvo no inventário
Ele fica numa célula normal da grade, sem precisar estar equipado.
- 2Clique com o botão direito na célula
Isso liga ou desliga o bicho.
- 3A célula ativa ganha um fio dourado
É a marca visual de que aquele corvo está em campo.
- O corvo da grade ataca, dá dano e sobe de nível normalmente, exatamente como o equipado.
- Vale um corvo por vez. Se você já tem um corvo na mão secundária, ativar outro pela grade é recusado.
- Vender, largar ou guardar o corvo ativo tira ele de campo na hora.
- ⚠️ Com escudo equipado, os outros jogadores não veem o seu corvo. Você vê. O pacote de aparência tem um lugar só por slot, e ali o escudo é o que aparece.
- ⚠️ A durabilidade do corvo da grade não cai quando ele bate. Quem desconta durabilidade é o item equipado.
O Fenrir e as quatro cores
Não existem quatro Fenrir: existe um item só e quatro opções diferentes que podem estar coladas nele. A cor que aparece é consequência da opção.
| Variante | Como nasce | O que dá além do básico |
|---|---|---|
| Vermelho | o Fenrir recém-feito, sem opção | só o voo e a velocidade 17 |
| Preto | evolução usando uma arma | mais 10% de dano |
| Azul | evolução usando uma armadura | menos 10% de dano recebido |
| Dourado | quatro opções ao mesmo tempo | vida e mana máximas somam metade do seu level total cada, dano físico soma level total dividido por 12 e dano mágico soma level total dividido por 25 |
Qualquer variante evoluída também sobe a velocidade de movimento de 17 para 19, a maior do jogo.
De onde vem o material
As três etapas pedem Splinter of Armor, Bless of Guardian e Claw of Beast, e os três caem em Crywolf, cada um numa faixa de monstro. É o único mapa do jogo que os solta.
| Material | De quem cai | Chance |
|---|---|---|
| Splinter of Armor | Hammer Scout, Lance Scout e Bow Scout (97) | 10% |
| Bless of Guardian | Werewolf (118) e Werewolf (Hero) (127) | 10% |
| Claw of Beast | Balram (132) e Soram (134) | 3% |
Prepare-se para o volume. Contando as falhas de 30% e 50% das duas primeiras etapas, um único Broken Horn consome em média 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor e 20 Claw of Beast, o que dá algo perto de 24 mil Werewolf mortos só pela parte do Bless of Guardian. O Fenrir é a montaria mais cara do jogo em tempo, e é assim de propósito.
Como conseguir cada um
| Pet | Fonte |
|---|---|
| Guardian Angel, Imp, Horn of Uniria | caem de monstro, e ainda estão no grupo de drop de jóias |
| Horn of Dinorant | Chaos Machine: 1 Jewel of Chaos e 10 Horn of Uniria, 500 mil de zen, 70% |
| Dark Horse | Pet Trainer: 1 Spirit de nível 0, 5 Bless, 5 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 5 milhões, 60% |
| Dark Raven | Pet Trainer: 1 Spirit de nível 1, 2 Bless, 2 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 1 milhão, 60% |
| Spirit, o material dos dois acima | drop de 0,1%: nível 0 em monstro de level 102 ou mais, nível 1 em monstro de level 96 ou mais |
| Horn of Fenrir | três etapas na Chaos Machine, com material farmado em Crywolf |
| Divine Horse e Divine Spirit | conteúdo novo, sem fonte de jogo definida ainda |
| Demon, Spirit of Guardian, Panda, Unicorn, Skeleton, Rudolf | itens de evento e de loja, não caem de monstro |
- Guardian Angel

cai de monstro
- Horn of DinorantRaro

10 Horn of Uniria na máquina
- Dark RavenRaro

exclusivo do Dark Lord
- Horn of FenrirRaro

dourado conta como lendário
- Divine SpiritRaro

libera a Spirit Blast