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Pets e montarias

Do Guardian Angel ao Divine Spirit: o que cada bicho dá, como se consegue, como sobe de nível e quais skills ele concede.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Pet no MU não é enfeite: é um slot de equipamento com efeito permanente. A maioria fica no slot de pet e simplesmente aplica um bônus enquanto estiver vestida. Dois deles, a montaria e o corvo do Dark Lord, são diferentes: eles sobem de nível, ganham experiência junto com você e viram parte do seu dano.

  • 255durabilidade de todo pet
  • 50nível máximo dos pets treináveis
  • 20%da sua experiência vai para o pet
  • 9pets com efeito de combate

Todos os pets do jogo

PetLevel exigidoClassesEfeitoSkill que concede
Guardian Angel23todasmenos 20% de dano recebido, +50 de vidanenhuma
Imp28todasmais 30% de danonenhuma
Horn of Uniria25todasvelocidade de movimento 15nenhuma
Horn of Dinorant110todasvelocidade 15, menos 10% de dano recebido, mais 15% de danoFire Breath
Dark Horse218só Dark Lordmontaria, velocidade 17Earthshake
Dark Ravensem requisito de levelsó Dark Lordnenhum bônus fixo, todo o dano vem do nível do bichonenhuma
Divine Horse300só Dark Lordmontaria, velocidade 17, opções 10% acima do Dark HorseEarthshake e Divine Aura
Divine Spirit300só Dark Lordcorvo evoluído, todo o dano vem do nívelDivine Force
Horn of Fenrir300todaspermite voar, velocidade 17, ocupa 2x2 no inventárioPlasma Storm
Demon1todasdano base multiplicado por 1,4, +10 de velocidade de ataquenenhuma
Spirit of Guardian1todasmenos 30% de dano recebido, +50 de vidanenhuma
Pet Panda1todas+50% de experiência, +50 de defesa finalnenhuma
Pet Unicorn28todaszen recebido multiplicado por 1,5, +50 de defesa finalnenhuma
Pet Skeleton1todasdano base multiplicado por 1,2, +10 de velocidade de ataque, +30% de experiêncianenhuma
Pet Rudolf28todasnenhumnenhuma

O Imp é o pet que o jogo mostra como Satan. Ele, o Guardian Angel e o Horn of Uniria são os únicos que caem de monstro, e ainda entram no grupo de drop de jóias, então aparecem cedo. Todo o resto vem da Chaos Machine ou de evento.

Para sobreviver
  • Spirit of Guardian: menos 30% de dano recebido, o melhor do jogo nessa linha.
  • Guardian Angel: menos 20% e mais 50 de vida, e este cai de monstro.
  • Horn of Dinorant: menos 10% de dano e mais 15% de dano, o meio-termo.
Para farmar
  • Pet Panda: mais 50% de experiência.
  • Pet Skeleton: mais 30% de experiência e ainda 20% de dano.
  • Pet Unicorn: zen recebido vezes 1,5, o único que mexe em dinheiro.
Para bater
  • Imp: mais 30% de dano, direto.
  • Demon: dano base vezes 1,4 e velocidade de ataque.
  • Horn of Fenrir: voa, corre a 17 e libera o Plasma Storm.

Os pets que sobem de nível

Dark Horse, Dark Raven, Divine Horse e Divine Spirit têm barra de experiência própria. Eles vão até o nível 50 e a curva é bem íngreme.

experiencia para o proximo nivel = nivel x nivel x nivel x 100 x (nivel + 10)
Fórmula usada pelos quatro pets treináveis.
  • O pet leva 20% da experiência que você ganha. Com os dois em campo, montaria e corvo, cada um leva 10%.
  • Cada nível ganho soma +1 no atributo de nível do corvo ou do cavalo, e é esse atributo que alimenta o dano.
  • O corvo exige comando para ser usado, e o requisito cresce com ele: nível do pet vezes 15, mais 185. Um corvo nível 50 pede 935 de comando.
  • ⚠️ Durabilidade zerada faz o pet perder experiência. O servidor corta a barra para 90% do valor atual, respeitando o piso do nível, e o comportamento dele reseta. Mantenha o bicho reparado.
O que o nível do pet faz no Dark LordConta
Dano mínimo do corvobase 180, mais comando dividido por 8, mais 15 por nível
Dano máximo do corvobase 200, mais comando dividido por 4, mais 15 por nível
Velocidade de ataque do corvobase 20, mais comando dividido por 50, mais 0,8 por nível
Taxa de acerto do corvobase 1000, mais aproximadamente 1,07 por nível
Dano do Earthshakemais 10 por nível da montaria
Defesa com montariabônus próprio somado à defesa final enquanto você está montado

O corvo ataca sozinho num raio de 7 tiles, acerta até 3 alvos por rodada e o intervalo entre rodadas encolhe conforme a velocidade de ataque dele sobe. Os modos de comportamento são quatro: parado, atacar alvo aleatório, atacar junto com o dono e atacar um alvo específico.

Divine Horse e Divine Spirit

São as versões evoluídas da montaria e do corvo, trazidas da Season 20. Ambas pedem level 300 e são exclusivas do Dark Lord. O que elas dão não é bônus de atributo: elas dão skill, e essa é a única opção que carregam na fonte original.

PetSkills que concedeDiferença para o clássico
Divine HorseEarthshake e Divine Auraas opções de defesa e de redução de dano são 10% mais fortes que as do Dark Horse, e ele tem uma terceira opção exclusiva que soma até 7% de defesa no nível 50
Divine SpiritDivine Forceé o corvo exigido pela Spirit Blast, que não sai com o corvo clássico em campo

O corvo ativado pela grade do inventário

No desenho clássico o corvo ocupa a mão secundária, que é o mesmo espaço do escudo. Aqui isso mudou: você pode ativar o corvo direto da célula do inventário, sem tirá-lo do lugar e sem abrir mão do escudo.

  1. 1Ache o corvo no inventário

    Ele fica numa célula normal da grade, sem precisar estar equipado.

  2. 2Clique com o botão direito na célula

    Isso liga ou desliga o bicho.

  3. 3A célula ativa ganha um fio dourado

    É a marca visual de que aquele corvo está em campo.

  • O corvo da grade ataca, dá dano e sobe de nível normalmente, exatamente como o equipado.
  • Vale um corvo por vez. Se você já tem um corvo na mão secundária, ativar outro pela grade é recusado.
  • Vender, largar ou guardar o corvo ativo tira ele de campo na hora.
  • ⚠️ Com escudo equipado, os outros jogadores não veem o seu corvo. Você vê. O pacote de aparência tem um lugar só por slot, e ali o escudo é o que aparece.
  • ⚠️ A durabilidade do corvo da grade não cai quando ele bate. Quem desconta durabilidade é o item equipado.

O Fenrir e as quatro cores

Não existem quatro Fenrir: existe um item só e quatro opções diferentes que podem estar coladas nele. A cor que aparece é consequência da opção.

VarianteComo nasceO que dá além do básico
Vermelhoo Fenrir recém-feito, sem opçãosó o voo e a velocidade 17
Pretoevolução usando uma armamais 10% de dano
Azulevolução usando uma armaduramenos 10% de dano recebido
Douradoquatro opções ao mesmo tempovida e mana máximas somam metade do seu level total cada, dano físico soma level total dividido por 12 e dano mágico soma level total dividido por 25

Qualquer variante evoluída também sobe a velocidade de movimento de 17 para 19, a maior do jogo.

De onde vem o material

As três etapas pedem Splinter of Armor, Bless of Guardian e Claw of Beast, e os três caem em Crywolf, cada um numa faixa de monstro. É o único mapa do jogo que os solta.

MaterialDe quem caiChance
Splinter of ArmorHammer Scout, Lance Scout e Bow Scout (97)10%
Bless of GuardianWerewolf (118) e Werewolf (Hero) (127)10%
Claw of BeastBalram (132) e Soram (134)3%

Prepare-se para o volume. Contando as falhas de 30% e 50% das duas primeiras etapas, um único Broken Horn consome em média 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor e 20 Claw of Beast, o que dá algo perto de 24 mil Werewolf mortos só pela parte do Bless of Guardian. O Fenrir é a montaria mais cara do jogo em tempo, e é assim de propósito.

Como conseguir cada um

PetFonte
Guardian Angel, Imp, Horn of Uniriacaem de monstro, e ainda estão no grupo de drop de jóias
Horn of DinorantChaos Machine: 1 Jewel of Chaos e 10 Horn of Uniria, 500 mil de zen, 70%
Dark HorsePet Trainer: 1 Spirit de nível 0, 5 Bless, 5 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 5 milhões, 60%
Dark RavenPet Trainer: 1 Spirit de nível 1, 2 Bless, 2 Soul, 1 Chaos, 1 Creation, 1 milhão, 60%
Spirit, o material dos dois acimadrop de 0,1%: nível 0 em monstro de level 102 ou mais, nível 1 em monstro de level 96 ou mais
Horn of Fenrirtrês etapas na Chaos Machine, com material farmado em Crywolf
Divine Horse e Divine Spiritconteúdo novo, sem fonte de jogo definida ainda
Demon, Spirit of Guardian, Panda, Unicorn, Skeleton, Rudolfitens de evento e de loja, não caem de monstro
  • Guardian Angel
    Guardian Angel
    • Level 23
    • menos 20% de dano

    cai de monstro

  • Horn of Dinorant
    Horn of DinorantRaro
    • Level 110
    • Fire Breath

    10 Horn of Uniria na máquina

  • Dark Raven
    Dark RavenRaro
    • Sobe até nível 50

    exclusivo do Dark Lord

  • Horn of Fenrir
    Horn of FenrirRaro
    • Level 300
    • Plasma Storm
    • 2x2

    dourado conta como lendário

  • Divine Spirit
    Divine SpiritRaro
    • Level 300
    • Divine Force

    libera a Spirit Blast