Anatomia de um item
Ler um tooltip inteiro de cima a baixo: cor, gear score, refinamento, opções, requisitos, durabilidade e tamanho.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Todo item do jogo é a mesma coisa por dentro: um grupo (espada, elmo, jóia) e um número dentro desse grupo. Tudo o que aparece no tooltip vem daí mais o que aquela peça específica carrega: quanto ela foi refinada, que opções sorteou e se é ancient. Esta página lê um tooltip da primeira à última linha.
- 1.342itens no servidor
- 16grupos de item
- +15refinamento máximo
- 268gear score máximo de uma peça
O tooltip, linha por linha
Este é um exemplo montado com as partes que podem aparecer. Um item comum de level baixo mostra só três ou quatro dessas linhas.
LENDÁRIO GearScore : 214 Excellent Dark Phoenix Armor +13 +16 +Luck Defesa: 63 (+49) Durabilidade: 80 / 80 Level necessário: 100 Força necessária: 585 Excellent: aumenta a vida máxima em 4% Excellent: aumenta a mana máxima em 4% Opção adicional: +16 de defesa Lucky: +5% de chance de dano crítico Classe: Dark Knight
| Linha | De onde vem | O que significa |
|---|---|---|
| A palavra de raridade, no topo | contagem de opções excellent, ancient e tier mastery | a leitura rápida: cinza, verde, azul, roxo ou dourado |
| GearScore | cálculo do servidor | o número contínuo de força daquela peça, teto perto de 270 |
| Prefixo Excellent no nome | ter pelo menos uma opção excellent | o item saiu com bônus raros, não é um item comum melhorado |
| O número depois do nome (+13) | nível de refinamento, de +0 a +15 | quanto de dano ou defesa extra a peça ganhou |
| O segundo número (+16) | opção adicional, de +4 a +16 | bônus fixo de dano, defesa ou taxa de defesa |
| +Luck | opção Luck | +5% de chance de crítico, e ajuda no refinamento |
| Defesa ou dano, com valor entre parênteses | valor base da peça mais a tabela de refinamento | o número entre parênteses é o que o refinamento somou |
| Durabilidade | base do item, mais bônus de nível, ancient e excellent | chega a zero e a peça para de funcionar até ser reparada |
| Requisitos | fórmula do servidor (ver abaixo) | reprovado em algum, o item aparece em vermelho no inventário |
| Classe | lista de classes qualificadas | quem pode vestir |
A cor e o gear score
A cor responde quão raro o item é, o gear score responde quão forte ele é. São contas separadas e nenhuma deriva da outra. A raridade sobe por três escadas que nunca rebaixam: vale sempre a maior das três.
| Raridade | Cor | Por opções excellent ou de asa | Piso por outra via |
|---|---|---|---|
| Comum | cinza | nenhuma | |
| Incomum | verde | 1 | |
| Raro | azul | 2 | ancient clássico, tiers Bloodangel a Holyangel |
| Épico | roxo | 3 | tiers Soul a Manticore |
| Lendário | ouro | 4 ou mais | tiers Brilliant, Apocalypse e Lightning |
O gear score soma seis parcelas. O do personagem é a soma das doze peças equipadas, com teto suave em 3.000.
| Parcela | Quanto vale | Observação |
|---|---|---|
| Tier da peça | até 90 | metade do drop level do item, limitado a 90 |
| Refinamento | até 70 | não é linear: +9 vale 37 e +15 vale 70 |
| Excellent | 8 por opção | seis opções valem 48 |
| Luck | 4 | valor fixo |
| Ancient | 20 mais 6 por bônus ativo | 26 na prática |
| Socket | 6 por esfera encaixada | até 5 esferas |
Os requisitos não são o número da tabela
Essa é a parte que mais confunde quem compara duas peças. O servidor guarda um valor de requisito, não o requisito final. O que o tooltip mostra sai de uma conta que leva em consideração o drop level da peça, se ela é excellent ou ancient e o quanto ela foi refinada.
dropLevelEfetivo = dropLevel do item
+ 30 se ancient, ou + 25 se excellent
+ 3 x nível de refinamento
requisito = (multiplicador x dropLevelEfetivo x valorDeRequisito / 100) + 20
multiplicador = 3 para força, agilidade, vitalidade e comando
multiplicador = 4 para energia- Refinar sobe o requisito. Cada nível soma 3 ao drop level efetivo, então um +15 pede bem mais atributo do que o mesmo item +0.
- Excellent e ancient também pesam. A mesma armadura pede mais força só por ter saído excellent.
- Cada nível da opção adicional soma 4 na força. Um item +16 pede 16 de força a mais que o mesmo item sem opção.
- Arma pede força OU energia. Cumpriu um dos dois, equipa, e o aviso do outro some. É uma regra deste servidor e ela só solta, nunca tranca.
- Escudo mastery pede só energia. Um Dark Knight de força pura não equipa escudo mastery, com a exceção do escudo do Dark Lord, que pede força e agilidade.
- Requisito de level acima de 400 usa o level total (level mais master level), porque o level normal trava em 400.
Durabilidade, tamanho e as regras do inventário
A durabilidade base vem da definição do item e cresce com o refinamento. Ancient soma 20 pontos e excellent soma 15, com teto de 255 em qualquer caso. Refinar com sucesso enche a durabilidade de volta, o que é uma economia de reparo que quase ninguém percebe.
| Nível | +1 | +3 | +5 | +7 | +9 | +11 | +13 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano ou defesa somados | 3 | 9 | 15 | 21 | 27 | 36 | 49 | 66 |
| Durabilidade extra | 1 | 3 | 6 | 10 | 14 | 21 | 32 | 47 |
| Gear score do refino | 1 | 6 | 13 | 24 | 37 | 51 | 64 | 70 |
O tamanho da peça na grade importa mais do que parece. O inventário base tem 64 espaços em oito colunas, e cada uma das quatro extensões acrescenta 32. Uma espada 2x4 come oito espaços; um carcás 1x3 come três. Um item de duas casas de altura no espaço N ocupa também o espaço N mais 8, ou seja, a casa logo abaixo.