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Anatomia de um item

Ler um tooltip inteiro de cima a baixo: cor, gear score, refinamento, opções, requisitos, durabilidade e tamanho.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Todo item do jogo é a mesma coisa por dentro: um grupo (espada, elmo, jóia) e um número dentro desse grupo. Tudo o que aparece no tooltip vem daí mais o que aquela peça específica carrega: quanto ela foi refinada, que opções sorteou e se é ancient. Esta página lê um tooltip da primeira à última linha.

  • 1.342itens no servidor
  • 16grupos de item
  • +15refinamento máximo
  • 268gear score máximo de uma peça

O tooltip, linha por linha

Este é um exemplo montado com as partes que podem aparecer. Um item comum de level baixo mostra só três ou quatro dessas linhas.

LENDÁRIO
GearScore : 214

Excellent Dark Phoenix Armor +13 +16 +Luck
Defesa: 63 (+49)
Durabilidade: 80 / 80
Level necessário: 100
Força necessária: 585
Excellent: aumenta a vida máxima em 4%
Excellent: aumenta a mana máxima em 4%
Opção adicional: +16 de defesa
Lucky: +5% de chance de dano crítico
Classe: Dark Knight
As linhas possíveis de um tooltip de armadura, na ordem em que aparecem.
LinhaDe onde vemO que significa
A palavra de raridade, no topocontagem de opções excellent, ancient e tier masterya leitura rápida: cinza, verde, azul, roxo ou dourado
GearScorecálculo do servidoro número contínuo de força daquela peça, teto perto de 270
Prefixo Excellent no nometer pelo menos uma opção excellento item saiu com bônus raros, não é um item comum melhorado
O número depois do nome (+13)nível de refinamento, de +0 a +15quanto de dano ou defesa extra a peça ganhou
O segundo número (+16)opção adicional, de +4 a +16bônus fixo de dano, defesa ou taxa de defesa
+Luckopção Luck+5% de chance de crítico, e ajuda no refinamento
Defesa ou dano, com valor entre parêntesesvalor base da peça mais a tabela de refinamentoo número entre parênteses é o que o refinamento somou
Durabilidadebase do item, mais bônus de nível, ancient e excellentchega a zero e a peça para de funcionar até ser reparada
Requisitosfórmula do servidor (ver abaixo)reprovado em algum, o item aparece em vermelho no inventário
Classelista de classes qualificadasquem pode vestir

A cor e o gear score

A cor responde quão raro o item é, o gear score responde quão forte ele é. São contas separadas e nenhuma deriva da outra. A raridade sobe por três escadas que nunca rebaixam: vale sempre a maior das três.

RaridadeCorPor opções excellent ou de asaPiso por outra via
Comumcinzanenhuma
Incomumverde1
Raroazul2ancient clássico, tiers Bloodangel a Holyangel
Épicoroxo3tiers Soul a Manticore
Lendárioouro4 ou maistiers Brilliant, Apocalypse e Lightning

O gear score soma seis parcelas. O do personagem é a soma das doze peças equipadas, com teto suave em 3.000.

ParcelaQuanto valeObservação
Tier da peçaaté 90metade do drop level do item, limitado a 90
Refinamentoaté 70não é linear: +9 vale 37 e +15 vale 70
Excellent8 por opçãoseis opções valem 48
Luck4valor fixo
Ancient20 mais 6 por bônus ativo26 na prática
Socket6 por esfera encaixadaaté 5 esferas

Os requisitos não são o número da tabela

Essa é a parte que mais confunde quem compara duas peças. O servidor guarda um valor de requisito, não o requisito final. O que o tooltip mostra sai de uma conta que leva em consideração o drop level da peça, se ela é excellent ou ancient e o quanto ela foi refinada.

dropLevelEfetivo = dropLevel do item
                 + 30 se ancient, ou + 25 se excellent
                 + 3 x nível de refinamento

requisito = (multiplicador x dropLevelEfetivo x valorDeRequisito / 100) + 20

multiplicador = 3 para força, agilidade, vitalidade e comando
multiplicador = 4 para energia
Fórmula de requisito de atributo (ItemExtensions).
  • Refinar sobe o requisito. Cada nível soma 3 ao drop level efetivo, então um +15 pede bem mais atributo do que o mesmo item +0.
  • Excellent e ancient também pesam. A mesma armadura pede mais força só por ter saído excellent.
  • Cada nível da opção adicional soma 4 na força. Um item +16 pede 16 de força a mais que o mesmo item sem opção.
  • Arma pede força OU energia. Cumpriu um dos dois, equipa, e o aviso do outro some. É uma regra deste servidor e ela só solta, nunca tranca.
  • Escudo mastery pede só energia. Um Dark Knight de força pura não equipa escudo mastery, com a exceção do escudo do Dark Lord, que pede força e agilidade.
  • Requisito de level acima de 400 usa o level total (level mais master level), porque o level normal trava em 400.

Durabilidade, tamanho e as regras do inventário

A durabilidade base vem da definição do item e cresce com o refinamento. Ancient soma 20 pontos e excellent soma 15, com teto de 255 em qualquer caso. Refinar com sucesso enche a durabilidade de volta, o que é uma economia de reparo que quase ninguém percebe.

Nível+1+3+5+7+9+11+13+15
Dano ou defesa somados39152127364966
Durabilidade extra1361014213247
Gear score do refino16132437516470
Escudo é a exceção na defesa: ele ganha exatamente +1 por nível, até +15.

O tamanho da peça na grade importa mais do que parece. O inventário base tem 64 espaços em oito colunas, e cada uma das quatro extensões acrescenta 32. Uma espada 2x4 come oito espaços; um carcás 1x3 come três. Um item de duas casas de altura no espaço N ocupa também o espaço N mais 8, ou seja, a casa logo abaixo.