ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Swamp of Calmness

O único mapa clássico que pede level 400 na porta, com quatro áreas ligadas por teleporte e os monstros mais duros do Season 6.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O Swamp of Calmness é o mapa 56, e é o teto do Season 6 clássico. O Move dele exige level 400, o cap do jogo, e é o único mapa da lista que faz isso. Lá dentro vivem doze espécies, de level 95 a 137, com o trio do topo passando de 200.000 de vida cada.

  • 400level exigido no Move
  • 15.000zen por viagem
  • 12espécies
  • 242.000vida do Shadow Master
Mapa do Swamp of Calmness
Swamp of Calmness. O centro em (135,105) é o ponto de chegada e o cruzamento das quatro áreas.

Como chegar

Só existe uma porta: a janela de Move. Não há portal do chão vindo de outro mapa, e o pântano não faz fronteira com ninguém.

CaminhoLevelCustoChega em
Move "PeaceSwamp"40015.000 zenSwamp of Calmness (135,105)

O desenho do mapa: um centro e quatro braços

O pântano não é um terreno contínuo. Você cai no centro, em (135,105), e a partir dele saem quatro teleportes, cada um levando a uma área isolada com o seu próprio caminho de volta. Todos os oito portais internos pedem level 400, o mesmo da entrada: as duas portas de um mapa cobram igual, senão a mais barata anularia a outra.

BraçoPortal de idaChega emPortal de volta
Sudeste139,125189,190185,187
Nordeste149,109204,10197,12
Norte139,9565,4768,52
Oeste124,10962,17457,176
Todo portal de volta desemboca no centro, em (135,105).

Quem mora aqui

Doze espécies em dois blocos claros: nove monstros de level 95 a 107, que formam o corpo do mapa, e três de level 131 a 137, que são a razão real de vir aqui depois do 400. Os números são os valores de projeto do servidor; no teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos.

MonstroLevelVidaDanoDefesaQuantos
Sapi-Unus9537.000475 a 5103705
Sapi-Duo9639.500485 a 5053755
Thunder Napin9742.000520 a 5553955
Shadow Pawn9848.500540 a 57543010
Shadow Knight10052.000570 a 60045515
Sapi-Tres10258.000590 a 62547015
Shadow Look10462.000600 a 6455005
Ghost Napin10668.000635 a 66553510
Blaze Napin10770.000670 a 72553010
Sapi Queen131218.0001.441 a 2.01767032
Ice Napin135230.0001.585 a 2.06073032
Shadow Master137242.0001.743 a 2.09270027

Repare na diferença de escala. Os nove primeiros somam 80 monstros no mapa inteiro; os três do topo somam 91. Ou seja: a maior parte do pântano é justamente a parte pesada, e não a leve. Isso é o contrário do que acontece em quase todo mapa clássico.

Vida: o corpo do mapa contra o topo
  • Sapi-Unus37.000 de vida
  • Shadow Knight52.000 de vida
  • Blaze Napin70.000 de vida
  • Sapi Queen218.000 de vida
  • Ice Napin230.000 de vida
  • Shadow Master242.000 de vida

O dano do trio do topo é o que chama atenção: 1.441 a 2.092 por golpe, com uma variação enorme entre o mínimo e o máximo. Um Shadow Master pode bater 1.743 numa hora e 2.092 na seguinte. Personagem sem defesa e sem escudo de dano não sobrevive a três golpes seguidos.

O que cai aqui

Nenhum drop exclusivo. Valem os grupos globais, e todo monstro do pântano passa do level 76, então jóia a 0,1% e excellent a 0,01% caem no mapa inteiro. Zen em metade das mortes, item aleatório em 30%.

  • Gold Medal a 0,2% sai só dos nove monstros de level 95 a 107. O trio do topo passa dos 110 e não dá medalha.
  • Symbol of Kundun +6 (monstro 92 a 107) sai do corpo do mapa, e o +7 (108 ou mais) sai do trio do topo.
  • Old Scroll +5 e +6 e Illusion Sorcerer Covenant +5 e +6 a 1% por faixa.
  • O item excellent que sai é sorteado na faixa de 25 levels abaixo do monstro que morreu, então o topo do pântano entrega equipamento de level alto.

Vale a pena?

Vale, e por muito tempo. O Swamp é um dos dois melhores lugares para farmar experiência depois do 400 no conteúdo clássico, ao lado das Kanturu Relics. Tem 30 spots regulares e 3 hot spots no minimapa, e nenhum NPC.

A favor
  • 91 monstros de level 131 a 137 num mapa só, o que nenhum outro clássico entrega.
  • Todo monstro dropa jóia e excellent, e o excellent daqui é de faixa alta.
  • Os quatro braços permitem escolher a área e evitar disputa com outros jogadores.
  • A melhor fonte de Symbol of Kundun +7 do jogo clássico.
Contra
  • Exige level 400 de verdade: nem 399 entra.
  • 15.000 de zen por viagem, e não há portal do chão como alternativa.
  • Nenhum NPC no mapa: sem baú, sem ferreiro, sem poção.
  • O trio do topo bate acima de 2.000. Sem defesa montada, morrer é rápido.