Swamp of Calmness
O único mapa clássico que pede level 400 na porta, com quatro áreas ligadas por teleporte e os monstros mais duros do Season 6.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O Swamp of Calmness é o mapa 56, e é o teto do Season 6 clássico. O Move dele exige level 400, o cap do jogo, e é o único mapa da lista que faz isso. Lá dentro vivem doze espécies, de level 95 a 137, com o trio do topo passando de 200.000 de vida cada.
- 400level exigido no Move
- 15.000zen por viagem
- 12espécies
- 242.000vida do Shadow Master

Como chegar
Só existe uma porta: a janela de Move. Não há portal do chão vindo de outro mapa, e o pântano não faz fronteira com ninguém.
| Caminho | Level | Custo | Chega em |
|---|---|---|---|
| Move "PeaceSwamp" | 400 | 15.000 zen | Swamp of Calmness (135,105) |
O desenho do mapa: um centro e quatro braços
O pântano não é um terreno contínuo. Você cai no centro, em (135,105), e a partir dele saem quatro teleportes, cada um levando a uma área isolada com o seu próprio caminho de volta. Todos os oito portais internos pedem level 400, o mesmo da entrada: as duas portas de um mapa cobram igual, senão a mais barata anularia a outra.
| Braço | Portal de ida | Chega em | Portal de volta |
|---|---|---|---|
| Sudeste | 139,125 | 189,190 | 185,187 |
| Nordeste | 149,109 | 204,10 | 197,12 |
| Norte | 139,95 | 65,47 | 68,52 |
| Oeste | 124,109 | 62,174 | 57,176 |
Quem mora aqui
Doze espécies em dois blocos claros: nove monstros de level 95 a 107, que formam o corpo do mapa, e três de level 131 a 137, que são a razão real de vir aqui depois do 400. Os números são os valores de projeto do servidor; no teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|
| Sapi-Unus | 95 | 37.000 | 475 a 510 | 370 | 5 |
| Sapi-Duo | 96 | 39.500 | 485 a 505 | 375 | 5 |
| Thunder Napin | 97 | 42.000 | 520 a 555 | 395 | 5 |
| Shadow Pawn | 98 | 48.500 | 540 a 575 | 430 | 10 |
| Shadow Knight | 100 | 52.000 | 570 a 600 | 455 | 15 |
| Sapi-Tres | 102 | 58.000 | 590 a 625 | 470 | 15 |
| Shadow Look | 104 | 62.000 | 600 a 645 | 500 | 5 |
| Ghost Napin | 106 | 68.000 | 635 a 665 | 535 | 10 |
| Blaze Napin | 107 | 70.000 | 670 a 725 | 530 | 10 |
| Sapi Queen | 131 | 218.000 | 1.441 a 2.017 | 670 | 32 |
| Ice Napin | 135 | 230.000 | 1.585 a 2.060 | 730 | 32 |
| Shadow Master | 137 | 242.000 | 1.743 a 2.092 | 700 | 27 |
Repare na diferença de escala. Os nove primeiros somam 80 monstros no mapa inteiro; os três do topo somam 91. Ou seja: a maior parte do pântano é justamente a parte pesada, e não a leve. Isso é o contrário do que acontece em quase todo mapa clássico.
O dano do trio do topo é o que chama atenção: 1.441 a 2.092 por golpe, com uma variação enorme entre o mínimo e o máximo. Um Shadow Master pode bater 1.743 numa hora e 2.092 na seguinte. Personagem sem defesa e sem escudo de dano não sobrevive a três golpes seguidos.
O que cai aqui
Nenhum drop exclusivo. Valem os grupos globais, e todo monstro do pântano passa do level 76, então jóia a 0,1% e excellent a 0,01% caem no mapa inteiro. Zen em metade das mortes, item aleatório em 30%.
- Gold Medal a 0,2% sai só dos nove monstros de level 95 a 107. O trio do topo passa dos 110 e não dá medalha.
- Symbol of Kundun +6 (monstro 92 a 107) sai do corpo do mapa, e o +7 (108 ou mais) sai do trio do topo.
- Old Scroll +5 e +6 e Illusion Sorcerer Covenant +5 e +6 a 1% por faixa.
- O item excellent que sai é sorteado na faixa de 25 levels abaixo do monstro que morreu, então o topo do pântano entrega equipamento de level alto.
Vale a pena?
Vale, e por muito tempo. O Swamp é um dos dois melhores lugares para farmar experiência depois do 400 no conteúdo clássico, ao lado das Kanturu Relics. Tem 30 spots regulares e 3 hot spots no minimapa, e nenhum NPC.
- 91 monstros de level 131 a 137 num mapa só, o que nenhum outro clássico entrega.
- Todo monstro dropa jóia e excellent, e o excellent daqui é de faixa alta.
- Os quatro braços permitem escolher a área e evitar disputa com outros jogadores.
- A melhor fonte de Symbol of Kundun +7 do jogo clássico.
- Exige level 400 de verdade: nem 399 entra.
- 15.000 de zen por viagem, e não há portal do chão como alternativa.
- Nenhum NPC no mapa: sem baú, sem ferreiro, sem poção.
- O trio do topo bate acima de 2.000. Sem defesa montada, morrer é rápido.