ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

A interface por dentro

Cada canto da tela explicado: orbes, as quatro barras, o minimapa, o painel C e o inventário colorido.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

A interface do Zaikan foi refeita janela por janela. Quem vem de outro Season 6 vai reconhecer o formato geral, mas vai encontrar informação que o cliente original não mostrava: quatro barras em vez de duas, número escrito dentro delas, raridade colorida no inventário e uma nota de poder chamada gear score no painel do personagem.

A base da tela

O rodapé concentra tudo que você olha em combate. Da esquerda para a direita: orbe de vida, barras, barra de skills, barras, orbe de mana. Os orbes são a leitura rápida, de canto de olho; as barras são a leitura exata.

As quatro barras

São quatro, não duas, e cada uma traz o valor atual e o máximo escritos dentro dela. As duas de cima são as principais, as de baixo são as secundárias e aparecem menores e mais apagadas.

BarraCorLadoO que é
HPvermelhoesquerda, em cimaVida. Chegou a zero, você morre.
SDamareloesquerda, embaixoEscudo. Absorve 90% de cada golpe que você leva antes de a vida ser tocada.
MPazuldireita, em cimaMana. Paga a maior parte das skills.
AGroxodireita, embaixoAbility Gauge. Várias skills consomem AG além da mana.

Os dois recursos aumentam com os seus atributos. O escudo cresce com a soma dos quatro atributos, com a sua defesa e com o quadrado do level total, então ele engorda muito no endgame. O AG cresce principalmente com energia nas classes físicas e com agilidade e força nas mágicas.

O canto superior esquerdo

Ali ficam três coisas coladas: o minimapa redondo, uma coluna de três botões e, quando você tem um bicho em campo, o card de pet.

ElementoO que faz
Disco do minimapaMostra o mapa atual com a sua seta girando conforme a direção. Roda do mouse dá zoom, botão direito arrastado move a vista, toque com o direito recentra.
Clique no discoClique esquerdo ou do meio manda o personagem andar até aquele ponto e liga o MU Helper quando ele chega.
Botão de mapaAbre o mapa grande, o mesmo do TAB.
Botão do MU HelperLiga e desliga o assistente. O mesmo efeito da tecla HOME.
Botão de configuraçãoAbre a janela de configuração do Helper. O mesmo efeito da tecla Z.
Card de petRetrato, nome e barra do bicho que está com você. Cobre todos os pets do jogo, do corvo ao Fenrir.

O mapa grande, na tecla TAB

O TAB abre o mapa como uma janela de verdade: tem barra de título que arrasta, e as teclas + e - trocam o tamanho da janela. Dentro dela, a roda dá zoom, as setas fazem o deslocamento e o botão direito arrasta a vista.

  • Clique esquerdo ou do meio dentro do mapa calcula a rota inteira e faz o personagem andar até lá, contornando parede. Ao chegar, o MU Helper liga.
  • Os losangos coloridos são os pontos de caça do mapa, um por espécie. Clicar num deles vai direto até o ponto.
  • Marcador com halo dourado é um ponto quente, com mais monstros e da espécie de maior level do mapa.
  • Passar o mouse por cima de um marcador abre um card com nome, level, vida, dano, defesa e drop da espécie, mais um retrato do monstro em três dimensões.
  • Com o mapa aberto, para andar do jeito normal você clica fora da janela.

A barra de skills e os slots de poção

A barra tem dez lugares, nas teclas 1 a 9 e 0, mas mostra cinco por vez: a página troca sozinha conforme a skill selecionada. Para pôr uma skill num lugar, abra a lista de skills, deixe o mouse sobre o ícone e aperte CTRL com o número. Uma skill nunca fica em dois lugares: registrar num slot tira ela do anterior.

Os quatro slots de poção ficam nas teclas Q, W, E e R. Para registrar, é preciso estar com o inventário aberto e o mouse sobre a poção, e aí apertar CTRL com a letra. Fora do inventário o combo é bloqueado de propósito, e o jogo escreve a instrução na tela em vez de beber a poção por engano. A configuração fica salva por personagem e volta sozinha no próximo login.

O painel do personagem, na tecla C

O painel foi reorganizado em quatro blocos, de cima para baixo: identidade, poder, progresso e atributos.

  1. Identidade: retrato da classe, nome, classe e level. O retrato muda por classe e por geração, então um Dragon Knight não mostra o mesmo busto de um Blade Master.
  2. Poder: uma insígnia, a patente e o gear score, tudo na cor da patente. É a leitura de quão bom está o seu equipamento.
  3. Progresso: a barra de experiência em largura cheia e, embaixo, os pontos que você tem para distribuir.
  4. Atributos: força, agilidade, vitalidade, energia e, no Dark Lord, comando, cada um com o botão de somar ponto.

O gear score é a soma da nota de cada peça equipada. Cada peça pontua por tier, por refinamento, por opção excellent, por luck, por ancient e por socket. O número é calculado pelo servidor, e é o mesmo que aparece na tooltip do item, no ranking do site e no card do Discord.

PatenteGear score do personagemCor
Recruta0 a 299cinza
Veterano300 a 899verde
Elite900 a 1.499azul
Campeão1.500 a 2.199roxo
Lenda2.200 ou maisouro

Inventário, raridade e tooltip

No inventário, a célula quadriculada some debaixo do item e no lugar aparece um nicho escuro com um fio de um pixel contornando exatamente a área que a peça ocupa. A cor desse contorno é a raridade.

  1. 1
    Comum

    Sem nenhuma opção excellent.

    cinza
  2. 2
    Incomum

    Uma opção excellent, ou uma opção de asa.

    verde
  3. 3
    Raro

    Duas opções, ou qualquer item ancient, ou os tiers Bloodangel, Darkangel e Holyangel.

    azul
  4. 4
    Épico

    Três opções, ou os tiers Soul, Blue Eye, Silver Heart e Manticore.

    roxo
  5. 5
    Lendário

    Quatro ou mais opções, ou os tiers Brilliant, Apocalypse e Lightning.

    ouro

As três escadas (opções, ancient e tier) nunca rebaixam: vale sempre a maior. Épico e lendário respiram, com o brilho pulsando devagar, e o hover intensifica. Socket não muda a cor, mas conta no gear score.

A tooltip abre com a palavra da raridade na cor dela, seguida do gear score da peça, e só depois vem o nome do item e os números. A moldura da tooltip acende na mesma cor. No chão, o nome do item que caiu também sai colorido.

As janelas

  • Todas as janelas do jogo são arrastáveis pela barra de título, e voltam ao lugar padrão quando você fecha e reabre.
  • ESC fecha praticamente qualquer janela aberta, e abre o menu do sistema quando não há nenhuma.
  • O título de cada janela usa uma fonte serifada dourada sobre uma placa escura, e as seções internas um segundo nível. Se uma tela fugir desse padrão, é uma tela que ainda não foi migrada.
  • As poções e itens da barra inferior somem quando há janela aberta por cima, para não vazarem sobre a interface.

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