Atlans
O mapa submerso que liga Noria a Tarkan, com monstros de level 43 a 74 e a primeira grande subida de dificuldade do jogo.
Atualizado em 12 de agosto de 2026Atlans é o mapa 7, o campo aquático embaixo de Noria. É onde a maioria dos personagens passa a faixa de level 60 a 130: os monstros da entrada têm 2.400 de vida e os do fundo chegam a 9.000, então o mapa acompanha o personagem por bastante tempo sem precisar trocar de lugar.
O mapa aplica o estado subaquático em quem entra, o que muda a animação e a forma de andar. Não muda dano nem defesa, mas muda a sensação de jogo: tudo parece mais lento do que em terra.

Como chegar
Três portas levam a Atlans: o portal de Noria, o de Elvenland e a janela de Move. Os dois portais são grátis, mas desde 12 de agosto de 2026 pedem level 105, enquanto o Move mais barato abre no 70 e cobra 4.000 de zen.
| Caminho | Onde | Level | Custo | Chega em |
|---|---|---|---|---|
| Portal do chão | Noria (242,240) | 105 | grátis | Atlans (14,12) |
| Portal do chão | Elvenland (247,149) | 105 | grátis | Atlans (16,19) |
| Move "Atlans" | qualquer lugar | 70 | 4.000 zen | Atlans (15,11) |
| Move "Atlans2" | qualquer lugar | 80 | 4.500 zen | Atlans (225,50) |
| Move "Atlans3" | qualquer lugar | 90 | 5.000 zen | Atlans (62,157) |
Para sair: (9,9) volta para Noria, (13,19) leva para Elvenland e (14,225), no canto oposto, é a passagem para Tarkan, que pede level 135.
Quem mora aqui
Sete espécies, divididas em dois blocos bem separados: três monstros de level 43 a 46 na parte de cima e três de level 66 a 70 no fundo, mais a Hydra, que é o monstro raro do mapa. Os números abaixo são os valores de projeto do servidor. Durante o teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos que isso.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|
| Bahamut | 43 | 2.400 | 130 a 140 | 65 | 15 |
| Vepar | 45 | 2.800 | 135 a 145 | 70 | 20 |
| Valkyrie | 46 | 3.200 | 140 a 150 | 75 | 27 |
| Great Bahamut | 66 | 7.000 | 210 a 230 | 150 | 37 |
| Silver Valkyrie | 68 | 8.000 | 230 a 260 | 170 | 47 |
| Lizard King | 70 | 9.000 | 240 a 270 | 180 | 37 |
| Hydra | 74 | 19.000 | 250 a 310 | 200 | 5 |
A Hydra é o alvo mais duro do mapa e o mais procurado: 19.000 de vida contra os 9.000 do Lizard King, e só cinco delas no mapa inteiro. Quem chega em Atlans com level 70 e equipamento razoável consegue matar Bahamut e Valkyrie sem apanhar; Great Bahamut e Silver Valkyrie pedem por volta de level 90.
O que cai aqui
Atlans tem uma particularidade que quase ninguém percebe: jóia nenhuma cai neste mapa. O grupo de drop de jóias e o de item excellent só valem a partir de monstro level 76, e o monstro mais forte de Atlans é a Hydra, de level 74. Passa de raspão.
- Zen em metade das mortes, proporcional à experiência do monstro.
- Item aleatório em 30% das mortes, dentro da faixa de level do monstro que morreu.
- Silver Medal a 0,5% em monstro de level 20 a 75, ou seja, em tudo aqui exceto na Hydra.
- Gold Medal a 0,2% em monstro de level 45 a 110, ou seja, de Vepar para cima.
- Symbol of Kundun +2 (monstro 47 a 65) e +3 (66 a 77) a 0,3%, que é o material do Lost Map de Kalima.
Isso faz de Atlans um dos melhores lugares do jogo para caçar medalha: quase toda espécie do mapa está dentro das duas faixas ao mesmo tempo, e a medalha abre com equipamento já refinado de +4 a +9.
NPCs
| NPC | Coordenada | Para quê |
|---|---|---|
| Baz The Vault Keeper | 23,17 | abre o baú |
| Marlon | 17,35 | quests, e aparece de tempos em tempos |
Vale a pena?
Vale, e por bastante tempo. Atlans é o mapa que mais cobre level por metro quadrado no jogo clássico: dá para chegar com 60 e sair com 130 sem mudar de tela. 32 spots regulares e 4 hot spots estão marcados no minimapa, então achar aglomerado não custa nada.
- Cobre uma faixa de level enorme, do 60 ao 130.
- Melhor mapa de medalha do jogo, porque quase tudo cai nas duas faixas.
- Entrada grátis pelo portal de Noria, sem custo de Move.
- Fica no caminho: é a única ponte entre Noria e Tarkan.
- Nenhuma jóia cai aqui. O topo do mapa é level 74 e o corte é 76.
- Terreno labiríntico, com muita parede: o deslocamento manual é chato.
- Depois do level 130 não há motivo nenhum para ficar.