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Fairy Elf

Arco com alcance 8, dano vindo de agilidade e a única classe do jogo que cura, invoca e fortalece a party de verdade.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

A Elfa é a única classe cujo dano principal vem da agilidade, e a única que troca de fórmula conforme a arma na mão: com arco ou besta equipados ela usa a conta de arqueira, e sem eles cai na conta de corpo a corpo, que é bem pior. Também é a única classe com cura de verdade, com invocações e com o Bless, o buff que sobe os quatro atributos de um aliado.

  • 5pontos por level
  • 3·AGI/14 a 3·AGI/8dano com arco
  • 8alcance do Starfall e do Ice Arrow
  • AGI/50velocidade de ataque

Como ela joga na prática

Do começo ao fim você atira de longe. O Starfall vem de graça na criação, tem dano base 120 e alcance 8, e sozinho carrega a Elfa por uma boa parte do jogo. Depois entram o Ice Arrow (congela por 5 segundos a partir da Muse Elf), a Penetration para linhas de monstros e a Multi-Shot para grupos.

A partir da segunda geração ela vira a classe mais requisitada em party do jogo, porque acumula quatro papéis: cura (Heal e Party Healing), buff ofensivo (Greater Damage), buff defensivo (Greater Defense) e regeneração de escudo (Recovery). Esses quatro escalam com energia, não com agilidade, e é aí que a build de Elfa se divide.

Stats iniciais e pontos

ItemValor
Força inicial22
Agilidade inicial25
Vitalidade inicial20
Energia inicial15
Vida inicial80
Mana inicial30
Pontos por level5 (6 depois da quest Gain Hero Status)

As fórmulas que importam

O queFórmula
Dano com arco ou besta, mínimo(3 × agilidade) / 14
Dano com arco ou besta, máximo(3 × agilidade) / 8
Dano corpo a corpo, mínimoAgilidade / 7
Dano corpo a corpo, máximoAgilidade / 4
Vida máxima39 + level + (2 × vitalidade)
Mana máxima6 + (1,5 × energia) + (1,5 × level)
Defesa baseAgilidade / 10
Defesa finalmetade da defesa base
Taxa de acerto (PvM)(5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força)
Velocidade de ataqueAgilidade / 50
Ability Gauge máximo(0,2 × energia) + (0,2 × agilidade) + (0,3 × força)
Escudo (SD) máximo1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)

A cadeia de evolução

GeraçãoNomeRequisito
Fairy Elfcriação livre, nasce em Noria
Muse Elflevel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
High Elflevel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Noble Elflevel total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area
Royal Elflevel total 1200, Eunice em Devias

Skills de ataque

SkillDanoAlcanceManaAGComo aprende
24Triple Shot0650Emprestada pelo arco ou besta equipados
46Starfall12082015Já vem ao criar o personagem
51Ice Arrow10581012Orb of Ice Arrow, 258 de agilidade, 195.000 zen
52Penetration70679Orb of Penetration, level 130, 72.000 zen
76Plasma Storm6065020Horn of Fenrir equipado, level 110
235Multi-Shot406107Crystal of Multi-Shot, level 100, 380.000 zen
427Poison Arrow2762227Nó da master skill tree

O Triple Shot dispara três projéteis e pode acertar o mesmo alvo até três vezes. O Ice Arrow aplica congelamento de 5 segundos a partir da Muse Elf, o que o torna a melhor ferramenta de controle da classe.

As três skills da Season 20

SkillDanoAlcanceManaAGO que faz
727Focus Shot11072216Área centrada no alvo, raio 5, elemento vento
2023Raining Arrow6572014Área centrada no alvo, raio 7, a maior cobertura da classe
2025Holy Bolt3066022Skill base da terceira classe, entregue na quest de evolução

Buffs, cura e invocações

SkillAlvoEfeitoManaAGEnergiaComo aprende
26Healum jogadorRecupera 5 de vida mais energia/5, na hora20052Orb of Healing, 800 zen
27Greater Defenseum jogador+2 de defesa final mais energia/8, por 60 s30072Orb of Greater Defense, 3.000 zen
28Greater Damageum jogador+3 de bônus de dano mais energia/7, por 60 s40092Orb of Greater Damage, 7.000 zen
234Recoveryum jogadorRecupera escudo igual ao level mais energia/4401037Crystal of Recovery, level 100, 250.000 zen
77Infinity ArrowpróprioPor 600 s, a munição não é consumida50100Quest Gain Hero Status, level 220
425Cureum jogadorRemove efeitos negativos72100Nó da master skill tree
426Party HealingpartyCura toda a party de uma vez6612100Nó da master skill tree
430Blessum jogador+1 em cada um dos quatro atributos a cada 100 de energia, por 60 s10818100Nó da master skill tree

Os quatro buffs e a cura escalam com energia do conjurador no momento do lançamento, e não com a energia de quem recebe. Uma Elfa com 1000 de energia dá +10 em cada atributo com o Bless, para qualquer aliado.

Invocações

InvocaçãoManaEnergia
30Summon Goblin4090
31Summon Stone Golem70170
32Summon Assassin110190
33Summon Elite Yeti160230
34Summon Dark Knight200250
35Summon Bali250260
36Summon Soldier350280
432Summon Satyros525280 (mais 52 de AG)

A cadeia de invocações vem toda do Orb of Summoning, que custa 150 zen e sobe até +6: cada nível do orb ensina a invocação seguinte. O Summon Satyros é diferente: ele é um nó da master skill tree, não um orb.

Na master skill tree

A árvore da High Elf tem 74 nós, a maior das sete. Ela é a única em que a árvore entrega skills ativas novas em vez de só fortalecer as antigas: Cure, Party Healing, Poison Arrow, Bless e Summon Satyros só existem ali. A regra de evolução vale igual: a versão fortalecida substitui a antiga na barra e soma os bônus.

Equipamento

CategoriaQuantas peças a High Elf pode usar
Arcos e bestas33
Lanças10
Espadas8
Machados5
Maças4
Escudos13
Elmos, armaduras, calças, luvas e botas19 de cada
Asas e itens de costas17
Contagem por grupo de item, do banco de produção (item_classes.csv).

Pontos fortes e fracos

A favor
  • Alcance 8 no Starfall e no Ice Arrow, o maior do jogo.
  • Um atributo só compra dano, defesa, taxa de acerto e velocidade.
  • Cura de verdade, Bless e dois buffs de dano e defesa fazem dela a classe mais chamada para party.
  • Ice Arrow congela por 5 segundos, o melhor controle disponível.
  • Infinity Arrow elimina o custo de munição do jogo inteiro.
Contra
  • Velocidade de ataque agilidade/50, quase quatro vezes pior que a do Dark Knight.
  • Defesa por agilidade é 0,10, então ela apanha muito quando é alcançada.
  • Buff e cura pedem energia, que não dá dano nenhum: a build vive puxada para dois lados.
  • Sem arco na mão, o dano cai para a fórmula de corpo a corpo, que é bem menor.
  • As três skills de Season 20 são de área centrada no alvo, então ela ainda precisa mirar em alguém.