Fairy Elf
Arco com alcance 8, dano vindo de agilidade e a única classe do jogo que cura, invoca e fortalece a party de verdade.
Atualizado em 10 de agosto de 2026A Elfa é a única classe cujo dano principal vem da agilidade, e a única que troca de fórmula conforme a arma na mão: com arco ou besta equipados ela usa a conta de arqueira, e sem eles cai na conta de corpo a corpo, que é bem pior. Também é a única classe com cura de verdade, com invocações e com o Bless, o buff que sobe os quatro atributos de um aliado.
- 5pontos por level
- 3·AGI/14 a 3·AGI/8dano com arco
- 8alcance do Starfall e do Ice Arrow
- AGI/50velocidade de ataque
Como ela joga na prática
Do começo ao fim você atira de longe. O Starfall vem de graça na criação, tem dano base 120 e alcance 8, e sozinho carrega a Elfa por uma boa parte do jogo. Depois entram o Ice Arrow (congela por 5 segundos a partir da Muse Elf), a Penetration para linhas de monstros e a Multi-Shot para grupos.
A partir da segunda geração ela vira a classe mais requisitada em party do jogo, porque acumula quatro papéis: cura (Heal e Party Healing), buff ofensivo (Greater Damage), buff defensivo (Greater Defense) e regeneração de escudo (Recovery). Esses quatro escalam com energia, não com agilidade, e é aí que a build de Elfa se divide.
Stats iniciais e pontos
| Item | Valor |
|---|---|
| Força inicial | 22 |
| Agilidade inicial | 25 |
| Vitalidade inicial | 20 |
| Energia inicial | 15 |
| Vida inicial | 80 |
| Mana inicial | 30 |
| Pontos por level | 5 (6 depois da quest Gain Hero Status) |
As fórmulas que importam
| O que | Fórmula |
|---|---|
| Dano com arco ou besta, mínimo | (3 × agilidade) / 14 |
| Dano com arco ou besta, máximo | (3 × agilidade) / 8 |
| Dano corpo a corpo, mínimo | Agilidade / 7 |
| Dano corpo a corpo, máximo | Agilidade / 4 |
| Vida máxima | 39 + level + (2 × vitalidade) |
| Mana máxima | 6 + (1,5 × energia) + (1,5 × level) |
| Defesa base | Agilidade / 10 |
| Defesa final | metade da defesa base |
| Taxa de acerto (PvM) | (5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força) |
| Velocidade de ataque | Agilidade / 50 |
| Ability Gauge máximo | (0,2 × energia) + (0,2 × agilidade) + (0,3 × força) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30) |
A cadeia de evolução
| Geração | Nome | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Fairy Elf | criação livre, nasce em Noria |
| 2ª | Muse Elf | level 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias) |
| 3ª | High Elf | level 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Noble Elf | level total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area |
| 5ª | Royal Elf | level total 1200, Eunice em Devias |
Skills de ataque
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Triple Shot | 0 | 6 | 5 | 0 | Emprestada pelo arco ou besta equipados |
| 46 | Starfall | 120 | 8 | 20 | 15 | Já vem ao criar o personagem |
| 51 | Ice Arrow | 105 | 8 | 10 | 12 | Orb of Ice Arrow, 258 de agilidade, 195.000 zen |
| 52 | Penetration | 70 | 6 | 7 | 9 | Orb of Penetration, level 130, 72.000 zen |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | Horn of Fenrir equipado, level 110 |
| 235 | Multi-Shot | 40 | 6 | 10 | 7 | Crystal of Multi-Shot, level 100, 380.000 zen |
| 427 | Poison Arrow | 27 | 6 | 22 | 27 | Nó da master skill tree |
O Triple Shot dispara três projéteis e pode acertar o mesmo alvo até três vezes. O Ice Arrow aplica congelamento de 5 segundos a partir da Muse Elf, o que o torna a melhor ferramenta de controle da classe.
As três skills da Season 20
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 727 | Focus Shot | 110 | 7 | 22 | 16 | Área centrada no alvo, raio 5, elemento vento |
| 2023 | Raining Arrow | 65 | 7 | 20 | 14 | Área centrada no alvo, raio 7, a maior cobertura da classe |
| 2025 | Holy Bolt | 30 | 6 | 60 | 22 | Skill base da terceira classe, entregue na quest de evolução |
Buffs, cura e invocações
| Nº | Skill | Alvo | Efeito | Mana | AG | Energia | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | Heal | um jogador | Recupera 5 de vida mais energia/5, na hora | 20 | 0 | 52 | Orb of Healing, 800 zen |
| 27 | Greater Defense | um jogador | +2 de defesa final mais energia/8, por 60 s | 30 | 0 | 72 | Orb of Greater Defense, 3.000 zen |
| 28 | Greater Damage | um jogador | +3 de bônus de dano mais energia/7, por 60 s | 40 | 0 | 92 | Orb of Greater Damage, 7.000 zen |
| 234 | Recovery | um jogador | Recupera escudo igual ao level mais energia/4 | 40 | 10 | 37 | Crystal of Recovery, level 100, 250.000 zen |
| 77 | Infinity Arrow | próprio | Por 600 s, a munição não é consumida | 50 | 10 | 0 | Quest Gain Hero Status, level 220 |
| 425 | Cure | um jogador | Remove efeitos negativos | 72 | 10 | 0 | Nó da master skill tree |
| 426 | Party Healing | party | Cura toda a party de uma vez | 66 | 12 | 100 | Nó da master skill tree |
| 430 | Bless | um jogador | +1 em cada um dos quatro atributos a cada 100 de energia, por 60 s | 108 | 18 | 100 | Nó da master skill tree |
Os quatro buffs e a cura escalam com energia do conjurador no momento do lançamento, e não com a energia de quem recebe. Uma Elfa com 1000 de energia dá +10 em cada atributo com o Bless, para qualquer aliado.
Invocações
| Nº | Invocação | Mana | Energia |
|---|---|---|---|
| 30 | Summon Goblin | 40 | 90 |
| 31 | Summon Stone Golem | 70 | 170 |
| 32 | Summon Assassin | 110 | 190 |
| 33 | Summon Elite Yeti | 160 | 230 |
| 34 | Summon Dark Knight | 200 | 250 |
| 35 | Summon Bali | 250 | 260 |
| 36 | Summon Soldier | 350 | 280 |
| 432 | Summon Satyros | 525 | 280 (mais 52 de AG) |
A cadeia de invocações vem toda do Orb of Summoning, que custa 150 zen e sobe até +6: cada nível do orb ensina a invocação seguinte. O Summon Satyros é diferente: ele é um nó da master skill tree, não um orb.
Na master skill tree
A árvore da High Elf tem 74 nós, a maior das sete. Ela é a única em que a árvore entrega skills ativas novas em vez de só fortalecer as antigas: Cure, Party Healing, Poison Arrow, Bless e Summon Satyros só existem ali. A regra de evolução vale igual: a versão fortalecida substitui a antiga na barra e soma os bônus.
Equipamento
| Categoria | Quantas peças a High Elf pode usar |
|---|---|
| Arcos e bestas | 33 |
| Lanças | 10 |
| Espadas | 8 |
| Machados | 5 |
| Maças | 4 |
| Escudos | 13 |
| Elmos, armaduras, calças, luvas e botas | 19 de cada |
| Asas e itens de costas | 17 |
Pontos fortes e fracos
- Alcance 8 no Starfall e no Ice Arrow, o maior do jogo.
- Um atributo só compra dano, defesa, taxa de acerto e velocidade.
- Cura de verdade, Bless e dois buffs de dano e defesa fazem dela a classe mais chamada para party.
- Ice Arrow congela por 5 segundos, o melhor controle disponível.
- Infinity Arrow elimina o custo de munição do jogo inteiro.
- Velocidade de ataque agilidade/50, quase quatro vezes pior que a do Dark Knight.
- Defesa por agilidade é 0,10, então ela apanha muito quando é alcançada.
- Buff e cura pedem energia, que não dá dano nenhum: a build vive puxada para dois lados.
- Sem arco na mão, o dano cai para a fórmula de corpo a corpo, que é bem menor.
- As três skills de Season 20 são de área centrada no alvo, então ela ainda precisa mirar em alguém.