Gear score máximo
Como o número é montado, quanto vale cada componente, o teto real de uma peça e onde ele para de crescer.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O gear score é a soma de seis parcelas por peça equipada, e o número do personagem é a soma das peças. É o mesmo número no painel C, no cartão do Discord e no ranking do site: o servidor calcula uma vez e todo mundo lê dali. A raridade e o gear score olham os mesmos sinais, mas são coisas separadas: a raridade é a cor, o gear score é a régua contínua.
- 268teto de uma peça
- ~2.900personagem completo de topo
- 90teto da parcela de tier
- 8pontos por opção excellent
As seis parcelas
| Parcela | Conta | Máximo por peça |
|---|---|---|
| Tier | drop level do item dividido por 2, limitado a 90 | 90 |
| Refinamento | tabela própria, de 0 no +0 a 70 no +15 | 70 |
| Excellent | 8 por opção excellent | 48 |
| Sorte | 4, fixo, se a peça tem sorte | 4 |
| Ancient | 20 mais 6 por discriminador ancient ativo | 26 |
| Socket | 6 por esfera encaixada | 30 |
Somando tudo: 90 mais 70 mais 48 mais 4 mais 26 mais 30 dá 268. Uma peça sem socket, que é o caso da maioria do equipamento de topo, para em torno de 238.
A tabela de refinamento
Os pontos por nível de refinamento não são lineares: eles sobem rápido no meio e desaceleram no topo, porque a rampa foi desenhada para refletir o quanto cada nível custa de verdade.
| Nível | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 0 | 1 | 3 | 6 | 9 | 13 | 18 | 24 |
| Nível | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 30 | 37 | 44 | 51 | 58 | 64 | 68 | 70 |
Onde a parcela de tier para de crescer
O tier é o drop level do item dividido por dois, com teto em 90. Isso significa que qualquer peça com drop level 180 ou mais já está no máximo dessa parcela. Na prática, a partir da armadura Holyangel o tier não rende mais nada, e todo o crescimento vem de refinamento, excellent, sorte e ancient.
| Peça | Drop level | Pontos de tier |
|---|---|---|
| Bronze Armor | 18 | 9 |
| Sphinx Armor | 38 | 19 |
| Spirit Armor | 44 | 22 |
| Guardian Armor | 57 | 28 |
| Dragon Armor | 59 | 29 |
| Blood Angel Knight Armor | 150 | 75 |
| Darkangel Knight Armor | 160 | 80 |
| Holyangel Knight Armor | 180 | 90 |
| Soul Knight Armor | 191 | 90 |
| Lightning Knight Armor | 255 | 90 |
A patente
O gear score vira uma patente com cor, mostrada no painel C e no tooltip. Os cortes não são frações redondas do teto: eles foram postos onde o servidor tem marco real de progressão.
| Patente | Personagem | Peça |
|---|---|---|
| Recruta | 0 a 299 | 0 a 59 |
| Veterano | 300 a 899 | 60 a 109 |
| Elite | 900 a 1.499 | 110 a 159 |
| Campeão | 1.500 a 2.199 | 160 a 209 |
| Lenda | 2.200 ou mais | 210 ou mais |
As referências de calibração do servidor são: personagem iniciante em torno de 100, meio de jogo em torno de 1.200 e um personagem completamente equipado no topo em torno de 2.900, com teto suave em 3.000. O gear score do personagem é a soma de tudo que está vestido nos doze espaços de equipamento.
Chegando perto do teto
Uma peça de 238 pontos, sem socket, é o alvo realista. Ela precisa de tudo isto ao mesmo tempo:
- Drop level 180 ou mais, o que significa armadura Holyangel para cima, ou arma de tier equivalente. Vale 90.
- Refinamento +15. Vale 70, e os três últimos níveis valem 12 dos 70.
- Seis opções excellent. Vale 48, e é a parcela mais difícil de completar: o drop entrega uma garantida e as outras por chance.
- Sorte. Vale 4, é barato e quase sempre está lá.
- Ancient ativo. Vale 26 com um discriminador. Os conjuntos mastery participam de grupo de set, então essa parcela costuma vir junto com o tier alto.
- Subir uma peça do +9 para o +12: são 21 pontos, com risco controlado.
- Trocar uma peça de duas excellent por uma de quatro: 16 pontos de uma vez.
- Fechar o conjunto ancient em vez de misturar peças soltas.
- Substituir peça de drop level baixo, onde a parcela de tier está longe do teto.
- Ir do +14 para o +15 só pelo número: são 2 pontos.
- Trocar uma armadura Soul por uma Lightning pensando em tier: as duas já estão no teto de 90.
- Trocar de geração de asa pelo gear score: todas dão os mesmos 75 de tier.
- Contar com socket em peça de topo, que na maior parte dos casos não aceita esfera.