ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Gear score máximo

Como o número é montado, quanto vale cada componente, o teto real de uma peça e onde ele para de crescer.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O gear score é a soma de seis parcelas por peça equipada, e o número do personagem é a soma das peças. É o mesmo número no painel C, no cartão do Discord e no ranking do site: o servidor calcula uma vez e todo mundo lê dali. A raridade e o gear score olham os mesmos sinais, mas são coisas separadas: a raridade é a cor, o gear score é a régua contínua.

  • 268teto de uma peça
  • ~2.900personagem completo de topo
  • 90teto da parcela de tier
  • 8pontos por opção excellent

As seis parcelas

ParcelaContaMáximo por peça
Tierdrop level do item dividido por 2, limitado a 9090
Refinamentotabela própria, de 0 no +0 a 70 no +1570
Excellent8 por opção excellent48
Sorte4, fixo, se a peça tem sorte4
Ancient20 mais 6 por discriminador ancient ativo26
Socket6 por esfera encaixada30

Somando tudo: 90 mais 70 mais 48 mais 4 mais 26 mais 30 dá 268. Uma peça sem socket, que é o caso da maioria do equipamento de topo, para em torno de 238.

A tabela de refinamento

Os pontos por nível de refinamento não são lineares: eles sobem rápido no meio e desaceleram no topo, porque a rampa foi desenhada para refletir o quanto cada nível custa de verdade.

Nível+0+1+2+3+4+5+6+7
Pontos01369131824
Nível+8+9+10+11+12+13+14+15
Pontos3037445158646870
Quanto cada passo acrescenta ao gear score de uma peça
  • primeira opção excellent8
  • peça vira ancient26
  • +8 para +97
  • +9 para +107
  • +11 para +127
  • +12 para +136
  • +13 para +144
  • +14 para +152
  • sorte4
  • uma esfera de socket6

Onde a parcela de tier para de crescer

O tier é o drop level do item dividido por dois, com teto em 90. Isso significa que qualquer peça com drop level 180 ou mais já está no máximo dessa parcela. Na prática, a partir da armadura Holyangel o tier não rende mais nada, e todo o crescimento vem de refinamento, excellent, sorte e ancient.

PeçaDrop levelPontos de tier
Bronze Armor189
Sphinx Armor3819
Spirit Armor4422
Guardian Armor5728
Dragon Armor5929
Blood Angel Knight Armor15075
Darkangel Knight Armor16080
Holyangel Knight Armor18090
Soul Knight Armor19190
Lightning Knight Armor25590

A patente

O gear score vira uma patente com cor, mostrada no painel C e no tooltip. Os cortes não são frações redondas do teto: eles foram postos onde o servidor tem marco real de progressão.

PatentePersonagemPeça
Recruta0 a 2990 a 59
Veterano300 a 89960 a 109
Elite900 a 1.499110 a 159
Campeão1.500 a 2.199160 a 209
Lenda2.200 ou mais210 ou mais

As referências de calibração do servidor são: personagem iniciante em torno de 100, meio de jogo em torno de 1.200 e um personagem completamente equipado no topo em torno de 2.900, com teto suave em 3.000. O gear score do personagem é a soma de tudo que está vestido nos doze espaços de equipamento.

Chegando perto do teto

Uma peça de 238 pontos, sem socket, é o alvo realista. Ela precisa de tudo isto ao mesmo tempo:

  1. Drop level 180 ou mais, o que significa armadura Holyangel para cima, ou arma de tier equivalente. Vale 90.
  2. Refinamento +15. Vale 70, e os três últimos níveis valem 12 dos 70.
  3. Seis opções excellent. Vale 48, e é a parcela mais difícil de completar: o drop entrega uma garantida e as outras por chance.
  4. Sorte. Vale 4, é barato e quase sempre está lá.
  5. Ancient ativo. Vale 26 com um discriminador. Os conjuntos mastery participam de grupo de set, então essa parcela costuma vir junto com o tier alto.
Rende mais gear score
  • Subir uma peça do +9 para o +12: são 21 pontos, com risco controlado.
  • Trocar uma peça de duas excellent por uma de quatro: 16 pontos de uma vez.
  • Fechar o conjunto ancient em vez de misturar peças soltas.
  • Substituir peça de drop level baixo, onde a parcela de tier está longe do teto.
Rende pouco
  • Ir do +14 para o +15 só pelo número: são 2 pontos.
  • Trocar uma armadura Soul por uma Lightning pensando em tier: as duas já estão no teto de 90.
  • Trocar de geração de asa pelo gear score: todas dão os mesmos 75 de tier.
  • Contar com socket em peça de topo, que na maior parte dos casos não aceita esfera.