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El mundo de Zaikan

El orden de los mapas por nivel, el camino natural de progresión y las tres formas de ir de un lugar a otro.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El mundo de Zaikan es el mapa del Season 6 entero, de Lorencia al Swamp of Calmness, con los mapas de la Season 20 colgados al final de la escalera. No eliges dónde cazar por gusto: cada mapa tiene una franja de nivel de monstruo, y quedarte en un mapa demasiado flojo es perder tiempo, mientras que entrar en uno demasiado fuerte es morir sin bajar barra de vida.

Esta página es el plano de la escalera. Dice en qué orden aparecen los lugares, cuánto cuesta llegar a cada uno y cuál es la regla que separa los mapas normales de los mapas de la cima.

  • 48destinos en la ventana de Move
  • 2.000zen en el Move más barato
  • 30.000zen en el Move más caro
  • 800nivel total del mapa más alto

Las tres formas de cambiar de mapa

Caminar de un rincón del mundo hasta el otro a pie no es una opción seria después de los primeros niveles. Existen tres formas de viajar, y cobran cosas distintas.

  1. 1Portal en el piso

    Pisas un área marcada y te lleva al otro lado. Es gratis, pero tiene exigencia de nivel propia y solo une dos mapas vecinos.

  2. 2Ventana de Move

    La tecla M, o el comando de mover. Lleva a cualquier destino ya liberado, cobra zen y exige nivel. Es el transporte de larga distancia.

  3. 3NPC de evento

    Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle y Kalima no tienen portal ni Move: hablas con el NPC del evento, entregas la entrada y te tira allá adentro.

El orden de los mapas por nivel

La columna que importa de verdad es la del nivel de los monstruos: es ella la que dice si el mapa te sirve ahora. El nivel de entrada es solo la traba de la puerta, y en varios lugares es bastante más bajo que el nivel en el que vale la pena estar ahí.

MapaNivel de los monstruosEntradaCómo llegarMove
Lorencia2 a 1910Move, o es donde nace el personaje2.000
Noria3 a 1810Move, o portal en Lorencia (213,246), nivel 102.000
Elvenland4 a 4810Move, o portal en Devias (161,245), nivel 152.000
Devias20 a 5220Move, o portal en Lorencia (5,38), nivel 152.000
Dungeon19 a 5530Move, o portal en Lorencia (121,232), nivel 203.000
Lost Tower47 a 6650Move, o portal en Devias (2,248), nivel 405.000
Atlans43 a 7470Move, o portal en Noria (242,240), nivel 604.000
Tarkan72 a 93140Move, o portal en Atlans (14,225), nivel 1308.000
Icarus75 a 108170Move, o portal en Lost Tower (17,250), nivel 160. Exige ala10.000
Aida72 a 120150Move, o portal en Noria (220,30), nivel 1308.500
Kanturu Ruins80 a 129160Move, o portal en Tarkan (6,199), nivel 1509.000
Land of Trials75 a 1280Portal en el Valley of Loren (59,7)no tiene
Crywolf Fortress2 a 13410Portal en el Valley of Loren (161,37)no tiene
Vulcanus90 a 12430Move15.000
Karutan 199 a 114170Move, o portal en Aida (237,167), nivel 16013.000
Karutan 2105 a 120170Move, o portal en Karutan 1 (186,210), nivel 16014.000
Raklion102 a 148280Move, o portal en Devias (52,92), nivel 24015.000
Kanturu Relics117 a 119230Move, o portal en Kanturu Ruins (89,89), nivel 22012.000
Barracks of Balgass117 a 119questNPC Werewolf, cobra 3.000.000 de zenno tiene
Balgass Refuge119 a 128questNPC Gatekeeper, gratisno tiene
Raklion Boss10 a 145240Portal en Raklion (171,23)no tiene
Swamp of Calmness95 a 137400Move15.000
Acheron88 a 113sin trabaMove18.000
Debenter105 a 119300Portal en Acheron (52,161)no tiene
Urk Mountain115 a 180300Portal en Acheron (65,218)no tiene
Nars116 a 190300Portal en Acheron (90,181)no tiene
Ferea150 a 190sin trabaMove22.000
Nixie's Lake192 a 194630 totalMove, o portal en Raklion (208,219)25.000
Deep Dungeon 1170770 totalMove, o portal en Lorencia (176,29)30.000
Deep Dungeon 2170 a 230770 totalMove, o portal en la Deep Dungeon 1 (130,130)30.000
Deep Dungeon 3200 a 250770 totalMove, o portal en la Deep Dungeon 2 (116,124)30.000
Deep Dungeon 4250 a 275770 totalMove, o portal en la Deep Dungeon 3 (135,130)30.000
Deep Dungeon 5170 a 300770 totalMove, o portal en la Deep Dungeon 4 (136,131)30.000
Trial Areaquest800 totalMove, pero solo entra quien está en la prueba de la cuarta clase0
Franja de nivel de los monstruos leída del banco de producción. Nivel de entrada y costo leídos de la tabla de Move y de los portales.

El camino natural de progresión

Si sigues solo la franja de nivel de los monstruos, la ruta sale sola. No es obligatoria, y cada franja tiene más de una opción, pero es el camino que hace la mayoría.

  1. 1 al 20
    Lorencia y Noria

    Los cuatro rincones de Lorencia y el campo de Noria. Monstruos de nivel 2 a 19, todo cerca de NPC y de zona segura.

  2. 20 al 50
    Devias, Elvenland y Dungeon

    Devias tiene el Elite Yeti, que es el monstruo más numeroso del mapa. La Dungeon va más al fondo, hasta el Gorgon de nivel 55.

  3. 50 al 90
    Lost Tower y Atlans

    Los siete pisos de la torre cubren del 47 al 66. Atlans llega hasta el Lizard King de nivel 70 y la Hydra de 74.

  4. 90 al 150
    Tarkan, Icarus, Aida y Kanturu

    Es acá donde joya y excellent empiezan a caer, porque la línea es el monstruo de nivel 76. Icarus exige ala.

  5. 150 al 400
    Karutan, Raklion, Vulcanus y Swamp

    La franja larga. El Swamp of Calmness pide nivel 400 en la ventana de Move y tiene los monstruos más duros del Season 6 clásico.

  6. Total 400+
    Los mapas de la Season 20

    Ferea, la región de Acheron, el Nixie's Lake y las cinco Deep Dungeons, que terminan en el Deep Dungeon Gorgon de nivel 300.

La zona segura es por tile, no por mapa

Esta es la regla que más confunde a quien viene de otro servidor. La protección no le pertenece al mapa: le pertenece a cada cuadradito del piso. El ataque se bloquea cuando el atacante o el objetivo está pisando un tile de zona segura, y punto final.

  • Dentro del área protegida de las ciudades nadie le pega a nadie, ni el monstruo te pega a ti.
  • Un paso fuera de ella y el PvP está habilitado, incluso en la periferia de Lorencia, Devias, Noria y Elvenland.
  • El mapa de caza no tiene zona segura más allá del punto de llegada, cuando lo tiene.
  • La Arena y la Duel Arena son los dos lugares hechos para pelear, y tienen regla propia.

Todos los destinos de la ventana de Move

La lista completa, con el costo en zen y el nivel exigido, leída del banco. Donde la columna de nivel dice total, la comparación es con el nivel sumado al master level.

DestinoZenNivelMapaLlega a
Arena2.00050Arena101,115
Lorencia2.00010Lorencia133,118
Noria2.00010Noria171,108
Devias2.00020Devias197,35
Devias22.50020Devias23,24
Devias33.00020Devias224,227
Devias43.50020Devias69,178
Dungeon3.00030Dungeon107,247
Dungeon23.50040Dungeon231,126
Dungeon34.00050Dungeon3,83
Atlans4.00070Atlans15,11
Atlans24.50080Atlans225,50
Atlans35.00090Atlans62,157
LostTower5.00050Lost Tower203,70
LostTower25.50050Lost Tower241,237
LostTower36.00050Lost Tower86,166
LostTower46.50060Lost Tower87,86
LostTower57.00060Lost Tower128,53
LostTower67.50070Lost Tower52,53
LostTower78.00070Lost Tower8,85
Tarkan8.000140Tarkan187,63
Tarkan28.500140Tarkan91,160
Icarus10.000170Icarus14,13
Aida18.500150Aida82,8
Aida28.500150Aida186,173
KanturuRuins19.000160Kanturu Ruins19,217
KanturuRuins29.000160Kanturu Ruins205,36
KanturuRuins315.000160Kanturu Ruins66,183
KanturuRelics12.000230Kanturu Relics71,104
Elveland2.00010Elvenland51,224
Elveland22.50010Elvenland99,55
Elveland33.00010Elvenland191,148
PeaceSwamp15.000400Swamp of Calmness135,105
Raklion15.000280Raklion222,211
LaCleon15.000280Raklion222,211
Vulcanus15.00030Vulcanus120,129
LorenMarket18.000200Loren Market126,142
Karutan113.000170Karutan 1124,123
Karutan214.000170Karutan 2162,16
Acheron18.000sin trabaAcheron58,195
Ferea22.000sin trabaFerea235,151
NixiesLake25.000630 totalNixie's Lake24,118
DeepDungeon130.000770 totalDeep Dungeon 1120,125
DeepDungeon230.000770 totalDeep Dungeon 2131,128
DeepDungeon330.000770 totalDeep Dungeon 3123,123
DeepDungeon430.000770 totalDeep Dungeon 4125,119
DeepDungeon530.000770 totalDeep Dungeon 5126,119
TrialArea0800 totalTrial Area146,27
48 destinos. LaCleon es el nombre interno de Raklion y lleva al mismo lugar.

Los portales que unen mapa con mapa

El portal es gratis y no necesita ninguna ventana: caminas hasta la coordenada y atraviesas. Varios de ellos piden nivel más bajo que el Move para el mismo destino, así que al principio del juego el portal es siempre la mejor opción.

Dónde pisasCoordenadaNivelVa hacia
Lorencia121,23220Dungeon (107,247)
Lorencia5,3815Devias (7,38)
Lorencia213,24610Noria (213,244)
Lorencia239,1410Valley of Loren (235,13)
Lorencia176,29770 totalDeep Dungeon 1
Devias244,340Lorencia (7,38)
Devias2,24840Lost Tower (162,2)
Devias161,24515Elvenland (26,29)
Devias52,92240Raklion (222,211)
Noria148,310Lorencia (213,244)
Noria242,24060Atlans (16,225)
Noria220,30130Aida (76,9)
Atlans9,960Noria (240,240)
Atlans14,225130Tarkan (248,40)
Atlans13,1910Elvenland (243,149)
Elvenland24,2915Devias (161,241)
Elvenland247,14960Atlans (16,19)
Lost Tower17,250160Icarus (14,13)
Icarus14,1250Lost Tower (17,249)
Tarkan246,40130Atlans (16,225)
Tarkan6,199150Kanturu Ruins (17,219)
Aida74,910Noria (220,31)
Aida237,167160Karutan 1 (118,44)
Karutan 1186,210160Karutan 2 (162,12)
Kanturu Ruins89,89220Kanturu Relics (70,104)
Kanturu Relics69,104150Kanturu Event (78,93)
Valley of Loren161,3710Crywolf Fortress (231,37)
Valley of Loren59,70Land of Trials
Raklion171,23240Raklion Boss (160,24)
Raklion208,219630 totalNixie's Lake
Acheron52,161300Debenter (19,104)
Acheron65,218300Urk Mountain (24,86)
Acheron90,181300Nars (213,193)

Dónde renaces al morir

Cada mapa apunta a un lugar de retorno. La regla estándar es simple: si el mapa tiene un punto de llegada propio, vuelves ahí mismo; si no lo tiene, caes en Lorencia. Las excepciones que vale recordar son la Dungeon, que devuelve a Lorencia, el Devil Square, que devuelve a Noria, el Blood Castle y el Chaos Castle, que devuelven a Devias, y el Kalima, que devuelve a Lorencia.