ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Experiencia

La fórmula que usa el servidor, el escalón del nivel 256 y todo lo que multiplica tu ganancia por monstruo.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La experiencia que necesitas para cada nivel no es una tabla escrita a mano: es una fórmula que el servidor calcula una vez al arrancar y guarda en memoria. Saber la fórmula explica de una vez por qué el nivel 100 llega rápido, por qué el 250 tarda y por qué del 256 en adelante la curva se vuelve otra cosa.

  • 400nivel máximo
  • 3.822.148.080experiencia total del 1 al 400
  • 69.195.800solo el último nivel
  • 256donde cambia la curva

La fórmula

El valor devuelto es la experiencia acumulada para llegar a ese nivel, no el costo del nivel aislado. El costo de un nivel es la diferencia entre él y el anterior.

si nivel == 0        ->  0
si nivel < 256       ->  10 * (nivel + 8) * (nivel - 1)^2
si nivel >= 256      ->  10 * (nivel + 8) * (nivel - 1)^2
                         + 1000 * (nivel - 247) * (nivel - 256)^2
Fórmula de experiencia configurada en el servidor (campo ExperienceFormula).

Hasta el nivel 255 existe solo el primer término, y crece más o menos con el cuadrado del nivel. A partir del 256 entra el segundo término, que crece con el cubo. Por eso el costo por nivel salta de cerca de 2 millones a 4,5 millones en veintitantos niveles, y llega a 69 millones en el último.

El escalón del nivel 256

Compara las dos mitades del camino. Del nivel 1 al 255 acumulas 169 millones de experiencia. Del 256 al 400 acumulas otros 3,65 mil millones. O sea, los últimos 145 niveles cuestan más de veinte veces lo que costaron los 255 primeros.

Costo de un solo nivel, en millones de puntos
  • nivel 1000,31 M
  • nivel 2001,22 M
  • nivel 2551,97 M
  • nivel 2561,99 M
  • nivel 2804,46 M
  • nivel 3009,19 M
  • nivel 35031,6 M
  • nivel 40069,2 M

Tabla por franja

Valores calculados con la fórmula de arriba. La columna del medio es el total acumulado desde el comienzo, y la de la derecha es cuánto cuesta ese nivel solo. La tabla completa, nivel por nivel, está en la página de referencia.

NivelExperiencia acumuladaCosto de este nivel
1014.5803.700
20101.08013.600
30319.58029.500
40730.08051.400
501.392.58079.300
602.367.080113.200
703.713.580153.100
805.492.080199.000
907.762.580250.900
10010.585.080308.800
12018.126.080442.600
14028.595.080600.400
16042.472.080782.200
18060.237.080988.000
20082.370.0801.217.800
220109.351.0801.471.600
240141.660.0801.749.400
255169.677.0801.973.500
256171.666.0001.988.920
280243.190.0804.457.000
300377.963.0809.186.800
320632.784.08016.340.600
3401.056.133.08025.918.400
3601.696.490.08037.920.200
3802.602.335.08052.346.000
4003.822.148.08069.195.800

Lo que multiplica tu ganancia

Cuando matas un monstruo, el servidor parte de la experiencia base de ese monstruo (que ya toma en cuenta la diferencia entre su nivel y tu nivel total) y aplica los multiplicadores, en este orden.

  1. 1Experiencia base del monstruo

    Depende del monstruo y de tu diferencia de nivel con él.

  2. 2Tasa del servidor

    El multiplicador global de experiencia, igual para todos.

  3. 3Bono del personaje

    Atributos de tasa de experiencia y bonos temporales sumados.

  4. 4Multiplicador del mapa

    Cada mapa tiene el suyo, y hoy todos están en 1.

MultiplicadorValor de hoyObservación
Tasa global del servidor500valor de prueba, mira el aviso de abajo
Multiplicador de mapa1 en los 85 mapashoy ningún mapa da experiencia extra
Bono del personaje1 en la base de todas las clasessube con buff, ítem o evento que otorgue tasa
Partydivide la experiencia entre los miembros en el alcanceparty máxima de 5 jugadores

Party, muerte y los detalles que nadie cuenta

  • La party acepta hasta 5 jugadores. La experiencia del monstruo se reparte entre quienes están cerca, así que la party solo conviene cuando el grupo mata más rápido de lo que cuesta la división.
  • Morir quita experiencia. El servidor descuenta una parte de tu progreso, y trata el nivel normal y el master level por separado: si ya estás en el 400, quien paga es el master.
  • Al subir de nivel, la vida, el maná, el escudo y el AG vuelven al máximo gratis, y recibes los puntos de atributo de ese nivel (5 por nivel en las cuatro clases básicas, 7 en el Magic Gladiator, en el Dark Lord y en el Rage Fighter).
  • Del nivel 1 al 400 recibes 1.995 puntos de atributo en las clases de 5, y 2.793 en las de 7, sin contar los puntos que vienen de quest.