Experiencia
La fórmula que usa el servidor, el escalón del nivel 256 y todo lo que multiplica tu ganancia por monstruo.
Actualizado el 10 de agosto de 2026La experiencia que necesitas para cada nivel no es una tabla escrita a mano: es una fórmula que el servidor calcula una vez al arrancar y guarda en memoria. Saber la fórmula explica de una vez por qué el nivel 100 llega rápido, por qué el 250 tarda y por qué del 256 en adelante la curva se vuelve otra cosa.
- 400nivel máximo
- 3.822.148.080experiencia total del 1 al 400
- 69.195.800solo el último nivel
- 256donde cambia la curva
La fórmula
El valor devuelto es la experiencia acumulada para llegar a ese nivel, no el costo del nivel aislado. El costo de un nivel es la diferencia entre él y el anterior.
si nivel == 0 -> 0
si nivel < 256 -> 10 * (nivel + 8) * (nivel - 1)^2
si nivel >= 256 -> 10 * (nivel + 8) * (nivel - 1)^2
+ 1000 * (nivel - 247) * (nivel - 256)^2Hasta el nivel 255 existe solo el primer término, y crece más o menos con el cuadrado del nivel. A partir del 256 entra el segundo término, que crece con el cubo. Por eso el costo por nivel salta de cerca de 2 millones a 4,5 millones en veintitantos niveles, y llega a 69 millones en el último.
El escalón del nivel 256
Compara las dos mitades del camino. Del nivel 1 al 255 acumulas 169 millones de experiencia. Del 256 al 400 acumulas otros 3,65 mil millones. O sea, los últimos 145 niveles cuestan más de veinte veces lo que costaron los 255 primeros.
Tabla por franja
Valores calculados con la fórmula de arriba. La columna del medio es el total acumulado desde el comienzo, y la de la derecha es cuánto cuesta ese nivel solo. La tabla completa, nivel por nivel, está en la página de referencia.
| Nivel | Experiencia acumulada | Costo de este nivel |
|---|---|---|
| 10 | 14.580 | 3.700 |
| 20 | 101.080 | 13.600 |
| 30 | 319.580 | 29.500 |
| 40 | 730.080 | 51.400 |
| 50 | 1.392.580 | 79.300 |
| 60 | 2.367.080 | 113.200 |
| 70 | 3.713.580 | 153.100 |
| 80 | 5.492.080 | 199.000 |
| 90 | 7.762.580 | 250.900 |
| 100 | 10.585.080 | 308.800 |
| 120 | 18.126.080 | 442.600 |
| 140 | 28.595.080 | 600.400 |
| 160 | 42.472.080 | 782.200 |
| 180 | 60.237.080 | 988.000 |
| 200 | 82.370.080 | 1.217.800 |
| 220 | 109.351.080 | 1.471.600 |
| 240 | 141.660.080 | 1.749.400 |
| 255 | 169.677.080 | 1.973.500 |
| 256 | 171.666.000 | 1.988.920 |
| 280 | 243.190.080 | 4.457.000 |
| 300 | 377.963.080 | 9.186.800 |
| 320 | 632.784.080 | 16.340.600 |
| 340 | 1.056.133.080 | 25.918.400 |
| 360 | 1.696.490.080 | 37.920.200 |
| 380 | 2.602.335.080 | 52.346.000 |
| 400 | 3.822.148.080 | 69.195.800 |
Lo que multiplica tu ganancia
Cuando matas un monstruo, el servidor parte de la experiencia base de ese monstruo (que ya toma en cuenta la diferencia entre su nivel y tu nivel total) y aplica los multiplicadores, en este orden.
- 1Experiencia base del monstruo
Depende del monstruo y de tu diferencia de nivel con él.
- 2Tasa del servidor
El multiplicador global de experiencia, igual para todos.
- 3Bono del personaje
Atributos de tasa de experiencia y bonos temporales sumados.
- 4Multiplicador del mapa
Cada mapa tiene el suyo, y hoy todos están en 1.
| Multiplicador | Valor de hoy | Observación |
|---|---|---|
| Tasa global del servidor | 500 | valor de prueba, mira el aviso de abajo |
| Multiplicador de mapa | 1 en los 85 mapas | hoy ningún mapa da experiencia extra |
| Bono del personaje | 1 en la base de todas las clases | sube con buff, ítem o evento que otorgue tasa |
| Party | divide la experiencia entre los miembros en el alcance | party máxima de 5 jugadores |
Party, muerte y los detalles que nadie cuenta
- La party acepta hasta 5 jugadores. La experiencia del monstruo se reparte entre quienes están cerca, así que la party solo conviene cuando el grupo mata más rápido de lo que cuesta la división.
- Morir quita experiencia. El servidor descuenta una parte de tu progreso, y trata el nivel normal y el master level por separado: si ya estás en el 400, quien paga es el master.
- Al subir de nivel, la vida, el maná, el escudo y el AG vuelven al máximo gratis, y recibes los puntos de atributo de ese nivel (5 por nivel en las cuatro clases básicas, 7 en el Magic Gladiator, en el Dark Lord y en el Rage Fighter).
- Del nivel 1 al 400 recibes 1.995 puntos de atributo en las clases de 5, y 2.793 en las de 7, sin contar los puntos que vienen de quest.