Tabla de drops
Cómo decide el servidor qué cae de cada monstruo, los grupos globales con probabilidad y franja de nivel, y el contenido de cada caja.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El drop en MU no es una lista por monstruo: es un conjunto de grupos de drop, cada uno con una probabilidad y una franja de nivel de monstruo en la que vale. Cuando el bicho muere, el servidor junta los grupos que se le aplican, gasta el presupuesto de ítems de esa muerte y sortea. Entender ese orden explica por qué dos monstruos del mismo mapa sueltan cosas tan distintas, y por qué farmear monstruo débil nunca da joya.
Las tablas de abajo son la configuración real del servidor. Una probabilidad de 0,1% quiere decir una caída cada mil muertes en promedio, y nada garantiza que ocurra en tu milésima muerte.
- 50%probabilidad de que caiga zen
- 30%probabilidad de que caiga ítem común
- 0,1%probabilidad de que caiga joya
- 76nivel de monstruo que libera joya
Cómo decide el servidor qué cae
En el momento de la muerte, los grupos se recogen en este orden. Los grupos globales, que son la fuente de la mayor parte de lo que levantas del piso, entran por el mapa: quedan registrados como estándar y se copian a todos los mapas cuando el servidor arranca.
- 1Grupos del propio monstruo
No pasan por ningún filtro de nivel. Es el caso de las invasiones doradas y del Red Dragon.
- 2Grupos del personaje
Ítems de quest, y solo cuando la quest está aceptada en el NPC.
- 3Grupos del mapa
Donde entran los cuatro grupos globales y las medallas.
- 4Ítems de quest de la party
Cuentan para quien está en el grupo, con la quest activa.
Un grupo se descarta si el nivel del monstruo está fuera de su franja, o si está atado a otro monstruo. Después de eso viene el presupuesto: cada monstruo tiene un número máximo de ítems que puede soltar por muerte, y casi todos usan 1. Los grupos garantizados se pagan primero y consumen ese presupuesto; si se acaba, el resto simplemente no cae en esa muerte.
La ventana de 12 niveles
Para que el ítem entre en el sorteo de ítem común, su nivel de drop necesita ser menor o igual al nivel del monstruo y, al mismo tiempo, mayor que el nivel del monstruo menos doce. Es esa ventana la que impide que un monstruo de nivel 100 siga soltando espada de principiante. Las joyas y los ítems con nivel de drop cero quedan fuera de la regla y pueden caer de cualquier monstruo dentro de la franja del grupo.
El +N del ítem que cae también sale de una cuenta: para ítem común es la diferencia entre el nivel del monstruo y el nivel de drop del ítem, dividida por tres, limitada por el tope de ese ítem. El ítem que viene de caja usa la franja fija configurada en la caja. Sobre eso corren además las opciones aleatorias, con el nivel de la opción adicional limitado al equivalente a +16 hoy.
Para que un ítem salga excellent, el monstruo necesita tener nivel al menos 25, y la pool usada es la del nivel del monstruo menos 25, o sea, un ítem más débil que el bicho. Todo excellent nace con skill y con al menos una opción excellent.
Los grupos globales
Estos cuatro valen en todos los mapas, sin excepción. La columna de nivel del monstruo es el filtro: fuera de ella, el grupo ni siquiera entra al sorteo.
| Grupo | Probabilidad | Nivel del monstruo | Qué sale |
|---|---|---|---|
| Zen | 50% | cualquiera | cantidad ligada a la experiencia de esa muerte |
| Ítem común | 30% | cualquiera | cualquier ítem que caiga de monstruo, dentro de la ventana de 12 |
| Joya | 0,1% | 76 o más | Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Ale, Town Portal Scroll y los pets Guardian Angel, Imp y Uniria |
| Excellent | 0,01% | 76 o más | un ítem excellent aleatorio, siempre en +0 y con skill |
Además de esos cuatro, otros grupos también se copian a todos los mapas y valen en cualquier lugar, cada uno con su franja de nivel de monstruo.
| Grupo | Probabilidad | Nivel del monstruo | Qué sale |
|---|---|---|---|
| Silver Medal | 0,5% | 20 a 75 | Box of Luck en el nivel 5 |
| Gold Medal | 0,2% | 45 a 110 | Box of Luck en el nivel 6 |
| Symbol of Kundun +1 | 0,3% | 25 a 46 | Symbol of Kundun, un pedazo del Lost Map |
| Symbol of Kundun +2 | 0,3% | 47 a 65 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +3 | 0,3% | 66 a 77 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +4 | 0,3% | 78 a 84 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +5 | 0,3% | 85 a 91 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +6 | 0,3% | 92 a 107 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +7 | 0,3% | 108 o más | Symbol of Kundun |
| Dark Raven Spirit | 0,1% | 96 o más | Spirit, el ítem que invoca al cuervo |
| Dark Horse Spirit | 0,1% | 102 o más | Spirit, el ítem que invoca al caballo |
| Blood Bone, tiers 1 a 8 | 1% por tier | franjas de 2-31 hasta 95 o más | entrada del Blood Castle en el nivel de la franja |
| Scroll of Archangel, tiers 1 a 8 | 1% por tier | las mismas franjas del Blood Bone | entrada del Blood Castle |
| Devil's Eye, tiers 1 a 7 | 1% por tier | de 2-35 hasta 90 o más | parte de la entrada del Devil Square |
| Devil's Key, tiers 1 a 7 | 1% por tier | de 2-35 hasta 90 o más | parte de la entrada del Devil Square |
| Old Scroll, tiers 1 a 6 | 1% por tier | de 66-71 hasta 96 o más | material de evento |
| Illusion Sorcerer Covenant, tiers 1 a 6 | 1% por tier | de 70-75 hasta 100 o más | entrada del Illusion Temple |
Drops atados a un mapa o a un monstruo
Cinco mapas agregan un grupo propio a lo que ya es global. Fuera de ellos, lo que cambia de mapa a mapa es apenas el nivel de los monstruos que viven ahí.
| Mapa | Ítem | Probabilidad | Nivel del monstruo |
|---|---|---|---|
| Land of Trials | Jewel of Guardian | 0,1% | cualquiera |
| Icarus | Loch's Feather | 0,1% | 82 o más |
| Icarus | Crest of Monarch | 0,1% | 82 o más |
| Barracks of Balgass | Flame of Condor | 0,1% | cualquiera |
| Kanturu Ruins | Gemstone | 0,5% | 93 o más |
| Kanturu Relics | Gemstone | 0,5% | 93 o más |
Crywolf es el caso distinto: ahí el grupo está atado a la especie, no al mapa, y así es como los tres materiales del Fenrir se reparten por escalón de dificultad.
| Monstruo | Ítem | Probabilidad |
|---|---|---|
| Hammer Scout, Lance Scout y Bow Scout | Splinter of Armor | 10% |
| Werewolf y Werewolf (Hero) | Bless of Guardian | 10% |
| Balram y Soram | Claw of Beast | 3% |
| Monstruo | Probabilidad | Qué suelta |
|---|---|---|
| Golden Budge Dragon | 100% | Box of Luck |
| Golden Goblin | 100% | Box of Kundun +1 |
| Golden Titan | 100% | Box of Kundun +2 |
| Golden Dragon | 100% | Box of Kundun +3 |
| Golden Lizard King | 100% | Box of Kundun +4 |
| Golden Tantallos | 100% | Box of Kundun +5 |
| Red Dragon | 100% | Jewel of Bless, Jewel of Soul o Jewel of Chaos |
| Statue of Saint, en el Blood Castle | 100% | Weapon of Archangel |
Las cajas: Box of Luck, medallas y Box of Kundun
Todas las cajas del juego son el mismo ítem en niveles distintos. Lo que cambia el premio es el +N de la caja que tienes en la mano: en el nivel 5 es la Silver Medal, en el 6 es la Gold Medal, del 8 al 12 son las cinco Box of Kundun. Abrirla es tirar la caja al piso.
| Nivel | Nombre | Probabilidad de ítem | +N del premio | Zen de consolación |
|---|---|---|---|---|
| +0 | Box of Luck | 50% | +6 | 10.000 |
| +1 | Star of the Sacred Birth | 100% | +0 | - |
| +2 | Firecracker | 20% joya, 30% ítem | +7 a +9 en el ítem | 2.004 |
| +3 | Heart of Love | 20% joya, 30% ítem | +7 a +9 en el ítem | 1.004 |
| +4 | Olive of Love | sin contenido | - | - |
| +5 | Silver Medal | 80% | +4 a +7 | 50.000 |
| +6 | Gold Medal | 80% | +7 a +9 | 150.000 |
| +7 | Box of Heaven | 50% | +0 | 1.000 |
| +8 | Box of Kundun +1 | 20%, siempre excellent | +0 | 50.000 |
| +9 | Box of Kundun +2 | 20%, siempre excellent | +0 | 100.000 |
| +10 | Box of Kundun +3 | 20%, siempre excellent | +0 | 150.000 |
| +11 | Box of Kundun +4 | 20%, siempre excellent | +0 | 200.000 |
| +12 | Box of Kundun +5 | 20%, siempre excellent | +0 | 250.000 |
| +13 | Heart of Dark Lord | 50% | +7 a +8 | 10.000 |
| +14 y +15 | Lucky Blue y Red Pouch | sin contenido | - | - |
Las medallas
Las dos medallas son la progresión de equipo del comienzo del juego, y caen en cualquier mapa: quien limita es el nivel del monstruo. En el 80% de las aperturas sale un equipo ya refinado, nunca excellent, con luck y opción adicional saliendo normalmente por encima. En el otro 20% sale zen.
| Medalla | Probabilidad de caer | Nivel del monstruo | Qué sale | Refinamiento del premio |
|---|---|---|---|---|
| Silver Medal | 0,5% | 20 a 75 | arma o armadura de nivel de drop 15 a 60 | +4 a +7 |
| Gold Medal | 0,2% | 45 a 110 | arma o armadura de nivel de drop 61 a 105 | +7 a +9 |
La pool de las dos se arma por nivel de drop y solo acepta arma, escudo y las cinco piezas de armadura, sin socket y con tope de refinamiento a partir de +9. La pool de la Gold incluye ítems de nivel de Dark Phoenix, lo que la vuelve el puente natural hacia el primer equipo serio antes de las alas.
Las Box of Kundun
Las cinco cajas de Kundun son la única fuente confiable de ítem excellent para quien no farmea monstruo de nivel alto. En el 20% de las aperturas sale un ítem excellent con skill en +0, y en el otro 80% sale el zen de consolación. La pool crece en cada tier, y cada caja viene de un monstruo dorado distinto.
| Caja | Viene de | Ítems en la pool | Nivel del contenido |
|---|---|---|---|
| Box of Kundun +1 | Golden Goblin | 67 | armas y sets iniciales, tipo Leather, Bronze, Vine y Pad |
| Box of Kundun +2 | Golden Titan | 74 | Scale, Brass, Bone, Sphinx, Wind y Spirit, ballestas y bastones medios |
| Box of Kundun +3 | Golden Dragon | 72 | Plate, Dragon, Legendary, Guardian, Storm Crow y Adamantine |
| Box of Kundun +4 | Golden Lizard King | 58 | Black Dragon, Dark Phoenix, Grand Soul, Divine y Thunder Hawk |
| Box of Kundun +5 | Golden Tantallos | 60 | Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit y Dark Master |
Lo que no cae de monstruo
- La joya suelta no existe fuera del grupo de joya. Bless, Soul, Chaos, Life y Creation están marcadas como no sorteables en el drop común: o vienen por el grupo de joya, o de evento, caja y crafting.
- La Jewel of Life no cae: su nivel de drop es 72, pero el grupo de joya solo vale de 76 para arriba, así que viene de Chaos Castle, de caja o de crafting.
- Ninguna pieza de equipo mastery cae, ni armadura, ni arma, ni escudo. La manera de conseguir gear mastery es una mecánica todavía en diseño, y hasta que exista el tope queda fuera del sorteo.
- El ala de cuarta y quinta generación no cae. Las dos se hacen en la Chaos Machine.
- La Jewel of Harmony no cae de monstruo. Viene del refinamiento de la Gemstone en la Elphis Refinery, y la Gemstone esa sí cae, en Kanturu.
- El ítem de quest solo cae con la quest aceptada en el NPC. Sin aceptarla, el grupo ni entra al sorteo.
- Los fragmentos del Secromicon, el Moonstone Pendant y el resto del material de Kanturu no tienen fuente a propósito, porque los eventos que los consumen (Imperial Guardian y Nightmare) no existen en el servidor.