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Tabla de drops

Cómo decide el servidor qué cae de cada monstruo, los grupos globales con probabilidad y franja de nivel, y el contenido de cada caja.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El drop en MU no es una lista por monstruo: es un conjunto de grupos de drop, cada uno con una probabilidad y una franja de nivel de monstruo en la que vale. Cuando el bicho muere, el servidor junta los grupos que se le aplican, gasta el presupuesto de ítems de esa muerte y sortea. Entender ese orden explica por qué dos monstruos del mismo mapa sueltan cosas tan distintas, y por qué farmear monstruo débil nunca da joya.

Las tablas de abajo son la configuración real del servidor. Una probabilidad de 0,1% quiere decir una caída cada mil muertes en promedio, y nada garantiza que ocurra en tu milésima muerte.

  • 50%probabilidad de que caiga zen
  • 30%probabilidad de que caiga ítem común
  • 0,1%probabilidad de que caiga joya
  • 76nivel de monstruo que libera joya

Cómo decide el servidor qué cae

En el momento de la muerte, los grupos se recogen en este orden. Los grupos globales, que son la fuente de la mayor parte de lo que levantas del piso, entran por el mapa: quedan registrados como estándar y se copian a todos los mapas cuando el servidor arranca.

  1. 1Grupos del propio monstruo

    No pasan por ningún filtro de nivel. Es el caso de las invasiones doradas y del Red Dragon.

  2. 2Grupos del personaje

    Ítems de quest, y solo cuando la quest está aceptada en el NPC.

  3. 3Grupos del mapa

    Donde entran los cuatro grupos globales y las medallas.

  4. 4Ítems de quest de la party

    Cuentan para quien está en el grupo, con la quest activa.

Un grupo se descarta si el nivel del monstruo está fuera de su franja, o si está atado a otro monstruo. Después de eso viene el presupuesto: cada monstruo tiene un número máximo de ítems que puede soltar por muerte, y casi todos usan 1. Los grupos garantizados se pagan primero y consumen ese presupuesto; si se acaba, el resto simplemente no cae en esa muerte.

La ventana de 12 niveles

Para que el ítem entre en el sorteo de ítem común, su nivel de drop necesita ser menor o igual al nivel del monstruo y, al mismo tiempo, mayor que el nivel del monstruo menos doce. Es esa ventana la que impide que un monstruo de nivel 100 siga soltando espada de principiante. Las joyas y los ítems con nivel de drop cero quedan fuera de la regla y pueden caer de cualquier monstruo dentro de la franja del grupo.

El +N del ítem que cae también sale de una cuenta: para ítem común es la diferencia entre el nivel del monstruo y el nivel de drop del ítem, dividida por tres, limitada por el tope de ese ítem. El ítem que viene de caja usa la franja fija configurada en la caja. Sobre eso corren además las opciones aleatorias, con el nivel de la opción adicional limitado al equivalente a +16 hoy.

Para que un ítem salga excellent, el monstruo necesita tener nivel al menos 25, y la pool usada es la del nivel del monstruo menos 25, o sea, un ítem más débil que el bicho. Todo excellent nace con skill y con al menos una opción excellent.

Los grupos globales

Estos cuatro valen en todos los mapas, sin excepción. La columna de nivel del monstruo es el filtro: fuera de ella, el grupo ni siquiera entra al sorteo.

GrupoProbabilidadNivel del monstruoQué sale
Zen50%cualquieracantidad ligada a la experiencia de esa muerte
Ítem común30%cualquieracualquier ítem que caiga de monstruo, dentro de la ventana de 12
Joya0,1%76 o másBless, Soul, Chaos, Life, Creation, Ale, Town Portal Scroll y los pets Guardian Angel, Imp y Uniria
Excellent0,01%76 o másun ítem excellent aleatorio, siempre en +0 y con skill

Además de esos cuatro, otros grupos también se copian a todos los mapas y valen en cualquier lugar, cada uno con su franja de nivel de monstruo.

GrupoProbabilidadNivel del monstruoQué sale
Silver Medal0,5%20 a 75Box of Luck en el nivel 5
Gold Medal0,2%45 a 110Box of Luck en el nivel 6
Symbol of Kundun +10,3%25 a 46Symbol of Kundun, un pedazo del Lost Map
Symbol of Kundun +20,3%47 a 65Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +30,3%66 a 77Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +40,3%78 a 84Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +50,3%85 a 91Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +60,3%92 a 107Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +70,3%108 o másSymbol of Kundun
Dark Raven Spirit0,1%96 o másSpirit, el ítem que invoca al cuervo
Dark Horse Spirit0,1%102 o másSpirit, el ítem que invoca al caballo
Blood Bone, tiers 1 a 81% por tierfranjas de 2-31 hasta 95 o másentrada del Blood Castle en el nivel de la franja
Scroll of Archangel, tiers 1 a 81% por tierlas mismas franjas del Blood Boneentrada del Blood Castle
Devil's Eye, tiers 1 a 71% por tierde 2-35 hasta 90 o másparte de la entrada del Devil Square
Devil's Key, tiers 1 a 71% por tierde 2-35 hasta 90 o másparte de la entrada del Devil Square
Old Scroll, tiers 1 a 61% por tierde 66-71 hasta 96 o másmaterial de evento
Illusion Sorcerer Covenant, tiers 1 a 61% por tierde 70-75 hasta 100 o másentrada del Illusion Temple

Drops atados a un mapa o a un monstruo

Cinco mapas agregan un grupo propio a lo que ya es global. Fuera de ellos, lo que cambia de mapa a mapa es apenas el nivel de los monstruos que viven ahí.

MapaÍtemProbabilidadNivel del monstruo
Land of TrialsJewel of Guardian0,1%cualquiera
IcarusLoch's Feather0,1%82 o más
IcarusCrest of Monarch0,1%82 o más
Barracks of BalgassFlame of Condor0,1%cualquiera
Kanturu RuinsGemstone0,5%93 o más
Kanturu RelicsGemstone0,5%93 o más

Crywolf es el caso distinto: ahí el grupo está atado a la especie, no al mapa, y así es como los tres materiales del Fenrir se reparten por escalón de dificultad.

MonstruoÍtemProbabilidad
Hammer Scout, Lance Scout y Bow ScoutSplinter of Armor10%
Werewolf y Werewolf (Hero)Bless of Guardian10%
Balram y SoramClaw of Beast3%
MonstruoProbabilidadQué suelta
Golden Budge Dragon100%Box of Luck
Golden Goblin100%Box of Kundun +1
Golden Titan100%Box of Kundun +2
Golden Dragon100%Box of Kundun +3
Golden Lizard King100%Box of Kundun +4
Golden Tantallos100%Box of Kundun +5
Red Dragon100%Jewel of Bless, Jewel of Soul o Jewel of Chaos
Statue of Saint, en el Blood Castle100%Weapon of Archangel
Golden Soldier, Golden Vepar y Golden Wheel no sueltan caja.

Las cajas: Box of Luck, medallas y Box of Kundun

Todas las cajas del juego son el mismo ítem en niveles distintos. Lo que cambia el premio es el +N de la caja que tienes en la mano: en el nivel 5 es la Silver Medal, en el 6 es la Gold Medal, del 8 al 12 son las cinco Box of Kundun. Abrirla es tirar la caja al piso.

NivelNombreProbabilidad de ítem+N del premioZen de consolación
+0Box of Luck50%+610.000
+1Star of the Sacred Birth100%+0-
+2Firecracker20% joya, 30% ítem+7 a +9 en el ítem2.004
+3Heart of Love20% joya, 30% ítem+7 a +9 en el ítem1.004
+4Olive of Lovesin contenido--
+5Silver Medal80%+4 a +750.000
+6Gold Medal80%+7 a +9150.000
+7Box of Heaven50%+01.000
+8Box of Kundun +120%, siempre excellent+050.000
+9Box of Kundun +220%, siempre excellent+0100.000
+10Box of Kundun +320%, siempre excellent+0150.000
+11Box of Kundun +420%, siempre excellent+0200.000
+12Box of Kundun +520%, siempre excellent+0250.000
+13Heart of Dark Lord50%+7 a +810.000
+14 y +15Lucky Blue y Red Pouchsin contenido--
Cuando no sale ítem, la caja paga el zen de consolación de la última columna.

Las medallas

Las dos medallas son la progresión de equipo del comienzo del juego, y caen en cualquier mapa: quien limita es el nivel del monstruo. En el 80% de las aperturas sale un equipo ya refinado, nunca excellent, con luck y opción adicional saliendo normalmente por encima. En el otro 20% sale zen.

MedallaProbabilidad de caerNivel del monstruoQué saleRefinamiento del premio
Silver Medal0,5%20 a 75arma o armadura de nivel de drop 15 a 60+4 a +7
Gold Medal0,2%45 a 110arma o armadura de nivel de drop 61 a 105+7 a +9

La pool de las dos se arma por nivel de drop y solo acepta arma, escudo y las cinco piezas de armadura, sin socket y con tope de refinamiento a partir de +9. La pool de la Gold incluye ítems de nivel de Dark Phoenix, lo que la vuelve el puente natural hacia el primer equipo serio antes de las alas.

Las Box of Kundun

Las cinco cajas de Kundun son la única fuente confiable de ítem excellent para quien no farmea monstruo de nivel alto. En el 20% de las aperturas sale un ítem excellent con skill en +0, y en el otro 80% sale el zen de consolación. La pool crece en cada tier, y cada caja viene de un monstruo dorado distinto.

CajaViene deÍtems en la poolNivel del contenido
Box of Kundun +1Golden Goblin67armas y sets iniciales, tipo Leather, Bronze, Vine y Pad
Box of Kundun +2Golden Titan74Scale, Brass, Bone, Sphinx, Wind y Spirit, ballestas y bastones medios
Box of Kundun +3Golden Dragon72Plate, Dragon, Legendary, Guardian, Storm Crow y Adamantine
Box of Kundun +4Golden Lizard King58Black Dragon, Dark Phoenix, Grand Soul, Divine y Thunder Hawk
Box of Kundun +5Golden Tantallos60Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit y Dark Master
Conteo de ítems según la base de producción.

Lo que no cae de monstruo

  • La joya suelta no existe fuera del grupo de joya. Bless, Soul, Chaos, Life y Creation están marcadas como no sorteables en el drop común: o vienen por el grupo de joya, o de evento, caja y crafting.
  • La Jewel of Life no cae: su nivel de drop es 72, pero el grupo de joya solo vale de 76 para arriba, así que viene de Chaos Castle, de caja o de crafting.
  • Ninguna pieza de equipo mastery cae, ni armadura, ni arma, ni escudo. La manera de conseguir gear mastery es una mecánica todavía en diseño, y hasta que exista el tope queda fuera del sorteo.
  • El ala de cuarta y quinta generación no cae. Las dos se hacen en la Chaos Machine.
  • La Jewel of Harmony no cae de monstruo. Viene del refinamiento de la Gemstone en la Elphis Refinery, y la Gemstone esa sí cae, en Kanturu.
  • El ítem de quest solo cae con la quest aceptada en el NPC. Sin aceptarla, el grupo ni entra al sorteo.
  • Los fragmentos del Secromicon, el Moonstone Pendant y el resto del material de Kanturu no tienen fuente a propósito, porque los eventos que los consumen (Imperial Guardian y Nightmare) no existen en el servidor.