Joyas
Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Guardian, Harmony y Gemstone: qué hace cada una, con qué probabilidad y de dónde sale.
Actualizado el 10 de agosto de 2026La joya es la moneda de verdad del MU. Zen acumulas matando cualquier cosa; la joya es lo que separa un ítem que cayó de un ítem terminado. Son diez definiciones en el servidor, y se dividen en tres funciones: subir nivel, dar opción y ser ingrediente.
- 10joyas en el servidor
- 30por espacio en las apilables
- 0,1%probabilidad del grupo de joyas en el drop
- 0,5%Gemstone en Kanturu
Qué hace cada una
| Joya | Función | Probabilidad | Qué pasa al fallar |
|---|---|---|---|
| Jewel of Bless | sube el ítem de +0 hasta +6 | 100% | no existe la falla |
| Jewel of Soul | sube el ítem de +0 hasta +9 | 50%, o 75% en ítem con Luck | pierde un nivel; a partir de +7 vuelve a +0 |
| Jewel of Life | crea o sube la opción adicional (+4 a +16) | 50% | al subir, remueve la opción entera |
| Jewel of Chaos | ingrediente de la Chaos Machine | ||
| Jewel of Creation | ingrediente | ||
| Jewel of Guardian | ingrediente de la opción 380 y de la Life Stone | ||
| Jewel of Harmony | agrega una opción Harmony | 60% | no pasa nada |
| Gemstone | se vuelve Jewel of Harmony en la Elphis Refinery | 80% en el refino | |
| Lower refine stone | sube el nivel de la opción Harmony | 20% | la opción vuelve al nivel mínimo |
| Higher refine stone | sube el nivel de la opción Harmony | 80% | la opción vuelve al nivel mínimo |
Dónde se consiguen
Cinco joyas salen del mismo lugar: el grupo de drop de joyas, que corre en todos los mapas con 0,1% de probabilidad por monstruo elegible. El grupo tiene diez miembros, así que no siempre que acierta sale una joya: puede salir Guardian Angel, Imp, Uniria, Ale o Town Portal Scroll.
| Joya | Nivel mínimo del monstruo | Dónde |
|---|---|---|
| Jewel of Chaos | 76 | cualquier mapa |
| Jewel of Bless | 76 | cualquier mapa |
| Jewel of Soul | 76 | cualquier mapa |
| Jewel of Creation | 76 | cualquier mapa |
| Jewel of Guardian | 76 | solamente Land of Trials |
| Gemstone | 93 | Kanturu Ruins y Relics, grupo propio de 0,5% |
| Jewel of Life | sin fuente de drop | solo Chaos Machine y recompensa |
El grupo global de joyas solo corre en monstruos de nivel 76 para arriba, y es ese número el que manda en la práctica. Cada joya todavía tiene su propio nivel de drop en la definición (12 en la Chaos, 25 en la Bless, 30 en la Soul, 72 en la Creation), pero todos quedan por debajo del corte del grupo, así que a partir de Tarkan las cinco caen con la misma probabilidad, de Lorencia hasta Kanturu.
La Jewel of Chaos es el caso que cambió. Cargaba un techo de nivel 66 en la definición, mientras que el grupo de joyas solo vale de 76 para arriba: las dos condiciones se excluían y no caía de ningún monstruo, siendo ingrediente de casi toda receta de la Chaos Machine. El techo fue removido y hoy cae junto con las otras cuatro.
- 1Matar monstruo
nivel 25 o más para tener probabilidad de Bless
- 20,1% de acierto en el grupo
el grupo se sortea en cualquier mapa
- 3Sorteo dentro del grupo
diez miembros, cinco de ellos son joya
- 4Joya en el suelo
las pilas se funden solas al entrar al inventario
El apilamiento hasta 30
Cinco joyas se apilan: Bless, Soul, Chaos, Life y Creation, hasta 30 por espacio. El número que aparece en la esquina del ícono es la cantidad de piezas, y vive en el campo de durabilidad del ítem.
- Las pilas solo se funden en el inventario. El baúl, el intercambio y la tienda personal guardan la pila como está, sin juntarla.
- Dos pilas solo se funden si son idénticas, mismo ítem y mismo nivel.
- El crafting cuenta piezas, no espacios. Una pila de diez Souls satisface una receta que pide diez Souls, y sobra lo que no se usó.
- Vender una pila paga por la pila entera. Eso ya fue un bug y fue corregido.
- Guardian, Gemstone, Harmony y las dos piedras de refino no se apilan. Cada una ocupa un espacio.
Cuánto vale cada una
Estos son los valores de compra. Vender a un NPC paga un tercio de eso, y el precio ya se multiplica por el tamaño de la pila.
Gemstone, Jewel of Harmony y las dos piedras de refino valen 18.600 zen cada una. El precio bajo no significa que sean fáciles: significa que el servidor nunca las trató como mercadería.
- Jewel of Bless

100% de éxito hasta +6
- Jewel of Soul

50%, o 75% con Luck
- Jewel of Chaos

ingrediente de casi todo
- Jewel of Life

crea la opción adicional
- Jewel of Creation

ingrediente de ala
La Gemstone cae en Kanturu
La Gemstone es la base de todo lo que lleva el nombre Harmony, y por mucho tiempo tuvo una sola fuente: las quests aleatorias repetibles del Elf Soldier, ofrecidas únicamente entre el nivel 260 y el 289. Pasado el 289 la fuente desaparecía del todo, lo que en la práctica dejaba a un personaje de 400 sin ningún camino. Ahora tiene fuente permanente: cae en las Kanturu Ruins y en las Kanturu Relics, con 0,5% por monstruo, a partir de monstruo de nivel 93.
Es un grupo de drop propio de los dos mapas, separado del grupo global de joyas, así que la probabilidad es cinco veces la de una joya común y no disputa el sorteo con Guardian Angel, Imp o poción. En las Ruins valen del Kentauros (93) para arriba; en las Relics el mapa entero pasa el corte, salvo las trampas.
Con la Gemstone de vuelta, la cadena entera vuelve con ella: refino en la Elphis Refinery para convertirse en Jewel of Harmony (80% de éxito), las opciones Harmony en arma, armadura y escudo, la opción Guardian de nivel 380, las Seeds, las Seed Spheres y todo el sistema de socket. Las dos piedras de refino ya tenían receta propia en el Osbourne y ahora sirven para algo, porque existe opción Harmony para que la suban.