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Ruta del nivel 1 al 400

Dónde quedarte en cada franja de nivel, cuándo cambiar de mapa y cuál es el requisito de entrada de cada uno.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La regla que vale de principio a fin es simple: rindes más matando monstruos de nivel parecido al tuyo. Quedarte en un mapa demasiado fácil te atrasa, y entrar a un mapa donde el monstruo te lleva 40 niveles hace que mueras en dos golpes. Esta página cruza el nivel real de cada monstruo con el mapa donde nace y con el requisito de entrada de cada portal, para que nunca tengas dudas sobre a dónde ir.

Dos cosas cambian la ruta clásica en Zaikan. La primera: los monstruos de la Season 6 se detienen en el nivel 148 (Dark Iron Knight, en Raklion), así que la segunda mitad del camino se hace en los mismos mapas de arriba y en los eventos. La segunda: los mapas traídos de la Season 20 tienen monstruos de nivel 170 a 300, pero casi todos piden nivel total, no nivel normal, y por eso quedan para después del 400.

  • 400nivel máximo
  • 148monstruo más alto de la S6
  • 300monstruo más alto del juego
  • 3,82 mil millonesexperiencia total del 1 al 400

La ruta, franja por franja

Cada etapa de abajo dice el mapa, el nivel de los monstruos que viven ahí y lo que necesitas para entrar. Las coordenadas y los requisitos salieron de la tabla de portales y de la tabla de warps del servidor.

  1. 1 al 15
    El campo de tu ciudad

    Dark Knight, Dark Wizard, Magic Gladiator y Dark Lord empiezan en Lorencia (Spider nivel 2, Budge Dragon nivel 4, Bull Fighter nivel 6, Hound nivel 9). Fairy Elf empieza en Noria (Goblin nivel 3, Chain Scorpion nivel 5, Beetle Monster nivel 10). Summoner y Rage Fighter empiezan en Elvenland (Strange Rabbit nivel 4, Polluted Butterfly nivel 13). No cambies de mapa acá, solo camina lejos de la ciudad.

  2. 15 al 30
    El fondo de Lorencia, Noria y Elvenland, y la primera entrada de la Dungeon

    Todavía en el campo, pero en la parte alta: Giant nivel 17 y Skeleton Warrior nivel 19 en Lorencia, Agon nivel 16 y Stone Golem nivel 18 en Noria, Hideous Rabbit nivel 19 en Elvenland. El portal a la Dungeon está en Lorencia (121, 232) y pide nivel 20. El portal a Devias está en Lorencia (5, 38) y pide nivel 15.

  3. 30 al 50
    Devias y Dungeon

    Devias va del Worm nivel 20 al Elite Yeti nivel 36, con la Ice Queen nivel 52 al fondo. La Dungeon cubre del Skeleton Warrior 19 al Gorgon 55, con Larva 25, Cyclops 28 y Ghost 32 en el medio. Los warps cuestan zen y piden nivel: Devias 20, Dungeon 30, Dungeon2 40, Dungeon3 50.

  4. 50 al 70
    Lost Tower

    Los siete pisos de Lost Tower van del Shadow nivel 47 al Balrog nivel 66. El warp a los pisos 1 a 3 pide nivel 50, los pisos 4 y 5 piden 60 y los pisos 6 y 7 piden 70. Entrada por Devias (2, 248), que pide nivel 40.

  5. 70 al 90
    Atlans y el comienzo de Tarkan

    Atlans va del Bahamut 43 a la Hydra 74, con Silver Valkyrie 68 y Lizard King 70 en la parte honda. Los warps piden 70, 80 y 90 según el área. El portal de Atlans (14, 225) lleva a Tarkan y pide nivel 130, pero el warp directo a Tarkan pide 140. Mientras eso no llega, el fondo de Atlans y Land of Trials (Axe Warrior 75, Poison Golem 84) aguantan bien la franja.

  6. 90 al 130
    Tarkan, Aida e Icarus

    Tarkan va del Mutant 72 al Death Beam Knight 93, y es donde las joyas y los ítems excellent empiezan a caer de verdad. Aida (warp nivel 150, portal por Noria a partir del nivel 130) va del Death Tree 72 a la Bloody Witch Queen 120. Icarus va del Alquamos 75 al Dark Phoenix 108, y pide ala: warp nivel 170, portal por Lost Tower nivel 160.

  7. 130 al 180
    Kanturu, Karutan y Vulcanus

    Kanturu Ruins (warp 160) va del Splinter Wolf 80 al Genocider Warrior 129. Karutan 1 y 2 (warp 170) quedan entre 99 y 120. Vulcanus va del Zombie Fighter 90 al Ruthless Lava Giant 124. Las Kanturu Relics (warp 230, portal interno nivel 220) tienen Twin Tale 117, Persona 118 y Dreadfear 119.

  8. 180 al 260
    Crywolf, Barracks, Refuge y la cima de la Season 6

    Crywolf tiene Werewolf 118, Balram 132 y Soram 134. Barracks of Balgass y Balgass Refuge quedan entre 117 y 128 y son obligatorios para la quest de tercera clase. Swamp of Calmness va del Sapi-Unus 95 al Shadow Master 137 y es el mapa más duro de la Season 6 clásica: el warp pide nivel 400 y el portal interno pide 250.

  9. 260 al 400
    Raklion y la región de Acheron

    Raklion (warp 280, portal por Devias nivel 240) va del Ice Walker 102 al Dark Iron Knight 148, el monstruo de nivel más alto de la Season 6. De acá en adelante los blancos más fuertes están en la región traída de la Season 20: Acheron 88 a 113, Debenter 105 a 119, Urk Mountain 115 a 119 y Nars 116 a 120, todos con portales internos que piden nivel 300. Ferea va del Ferea Knight 121 al Lord of Ferea 190.

Requisito de entrada de cada mapa

Existen dos caminos para llegar a un mapa: el portal, que es el paso en el suelo de un mapa al otro, y el warp, que es la ventana de desplazamiento (tecla M) y cobra zen. Los dos tienen requisito de nivel propio, y no siempre son iguales. La tabla de abajo muestra los dos lados.

MapaNivel del warpZen del warpNivel del portalDe dónde sale el portal
Lorencia102.00010Noria (148, 3)
Noria102.00010Lorencia (213, 246)
Elvenland102.00015Devias (161, 245)
Devias202.00015Lorencia (5, 38)
Dungeon303.00020Lorencia (121, 232)
Arena502.000sin portalsolo por warp
Lost Tower505.00040Devias (2, 248)
Atlans704.00060Noria (242, 240)
Icarus17010.000160Lost Tower (17, 250)
Aida1508.500130Noria (220, 30)
Tarkan1408.000130Atlans (14, 225)
Kanturu Ruins1609.000130Tarkan (6, 199)
Kanturu Relics23012.000220Kanturu Ruins (89, 89)
Karutan 117013.000160Aida (237, 167)
Karutan 217014.000160Karutan 1 (186, 210)
Vulcanus3015.000sin portalsolo por warp
Loren Market20018.000sin portalsolo por warp
Raklion28015.000240Devias (52, 92)
Swamp of Calmness40015.000250portales internos del propio mapa
Acheron118.000300portales internos y hacia Debenter, Urk y Nars
Ferea122.000400Tarkan (187, 54) por el lado de Ferea
Nixie's Lake630 total25.000630 totalRaklion (208, 219)
Deep Dungeon 1770 total30.000770 totalLorencia (176, 29)
Trial Area800 total0solo por la questaceptar la quest ya te teletransporta
Valores leídos de las tablas de warp y de portal del servidor.

Las trampas de la ruta

Tres cosas atrasan a casi todo el mundo, y ninguna de ellas es falta de daño.

  • Icarus sin ala es imposible. El mapa exige el ítem de vuelo, y sin él el portal te niega el paso. Si llegaste al nivel 160 sin ala, resuelve el ala antes de resolver el mapa.
  • Tarkan pide nivel 130 en el portal y 140 en el warp. Si el warp te rechaza y el portal te acepta, es así, no es un bug. Ve por el portal de Atlans.
  • Swamp of Calmness pide nivel 400 en el warp. La única forma de entrar antes de eso es por los portales internos, que piden 250, y para llegar a ellos ya tienes que estar dentro del mapa. En la práctica el pantano es contenido de nivel 400.

Cómo elegir el punto exacto dentro del mapa

Cada mapa clásico fue dividido en cerca de treinta spots de cinco monstruos, marcados en el minimapa. Pasar el mouse por encima de un marcador muestra la especie, el nivel, la vida, el daño y lo que suelta. Hacer clic en el marcador manda al personaje a caminar hasta allá y enciende el asistente automático al llegar. De Lost Tower para arriba también existen los hot spots, con siete monstruos y halo dorado, siempre con la especie de nivel más alto de la región.