ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Enhance Skill Tree

El árbol de la cuarta clase, en la tecla N: grupos en vez de raíces, dos prerrequisitos por nodo, pasivas en tres tiers y una parte grande que todavía no hace nada.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

La Enhance Skill Tree es el segundo árbol del juego. Se abre cuando te vuelves cuarta clase y se alimenta de los master levels del 401 al 800, en un pool de puntos totalmente separado del primer árbol. No es una segunda Master Skill Tree: la estructura es otra, los prerrequisitos son otros y la forma de crecer es otra.

  • Ntecla que lo abre
  • 400puntos disponibles
  • 134nodos en total
  • 16pasivas
  • 2prerrequisitos por nodo
  • 40nivel máximo de pasiva

La estructura: grupos, no raíces

En vez de tres columnas con nueve ranks, el árbol de cada clase se divide en grupos, que aparecen como pestañas en la ventana. Cada grupo es una grilla de filas y columnas, y cada pestaña muestra la skill que esa sub-rama mejora, en vez de un número.

LinajeNodos que la clase puede aprenderGrupos
Dark Knight (Dragon Knight, Ignition Knight)906
Fairy Elf (Noble Elf, Royal Elf)866
Magic Gladiator (Magic Knight, Duple Knight)868
Summoner (Dimension Summoner, Endless Summoner)824
Dark Lord (Empire Lord, Force Emperor)814
Dark Wizard (Soul Wizard, Darkness Wizard)804
Rage Fighter (Fist Blazer, Bloody Fighter)804
Conteo medido sobre la definición de las skills del servidor.

Cómo se invierten los puntos

ReglaCómo funciona
De dónde vienen los puntos1 por master level, del 401 al 800. Solo las cuartas y quintas clases reciben.
Puntos retroactivosAl evolucionar a la cuarta clase recibes de una vez el master level menos 400, limitado a 400 puntos.
Costo del primer puntoLa mayoría cuesta 1. Varios nodos de destrabe cuestan 10 o 15 de una vez.
Costo de los puntos siguientes1 por punto.
PrerrequisitosHasta dos por nodo. Cada uno pide 10 puntos en el nodo padre, o solo que el padre esté aprendido.
ClaseEl nodo solo acepta punto si tu clase está en su lista.

Las 16 pasivas y sus tiers

Las pasivas son el único lugar del árbol donde el techo de nivel crece con lo que ya invertiste en todo el árbol. Cada pasiva tiene tres tiers, y el patrón es siempre el mismo: el tier 1 libera hasta el nivel 10, el tier 2 hasta 20 y el tier 3 hasta 40. Lo que cambia de una pasiva a otra es cuántos puntos invertidos necesitas para abrir cada tier.

PasivaGrupoTier 1 (pts)Tier 2 (pts)Tier 3 (pts)Qué aumenta
Add Physi Damage1103560daño físico base
Add Magic Damage1103560daño mágico base
Add Damage1103560bono de daño base
Add Curse Damage1103560daño de maldición
Add Max HP0204565vida máxima
Add Stat Point (grupo 1)13070110puntos de atributo, mira abajo
4th Stat Increase (grupo 1)13070110puntos de atributo, mira abajo
Add Stat Point (grupo 0)04080120puntos de atributo, mira abajo
4th Stat Increase (grupo 0)04080120puntos de atributo, mira abajo
Add Skill Damage15090130daño de skill
Add Impenetrable Defense060100140defensa impenetrable
Increase ATK of Lv.4 Wings/Cape160100140daño del ala de 4ª
Add 4th Wing Defense160100140defensa del ala de 4ª
Add 4th Wing Damage160100140daño del ala de 4ª
Add 4th Wing Curse Damage160100140daño de maldición del ala de 4ª
Increase Defense of Lv.4 Wings/Cape070110150defensa del ala de 4ª
Puntos invertidos en todo el árbol necesarios para abrir cada tier. El techo de nivel es siempre 10, 20 y 40.

Cada clase califica para ocho de esas dieciséis, así que nunca ves la lista completa en tu ventana. Las pasivas que valen para todo el mundo son las de daño y las de vida; las de ala solo compensan cuando ya tienes el ala de cuarta generación equipada.

Qué hacen los nodos

Fuera de las pasivas existen tres familias, y acá es donde separas lo que vale de lo que no.

Funciona: nodos Extended
  • Son los que suman daño en la skill base correspondiente.
  • Ejemplos: Add Death Stab Extended, Add Fire Blow Extended, Add Triple Shot Extended, Add Meteor Strike Extended, Add Wind Soul Extended, Add Dark Side Extended.
  • Es la inversión más segura del árbol.
Funciona: Enhancement Skill
  • Refuerzan una skill entera y cambian el ícono en la barra.
  • Ejemplos: Chaos Blade, Spirit Blast, Raining Arrow, Sword Blow, Havok Spear, Heal, Party Healing, Bless, Greater Damage, Greater Defense.
Todavía no funciona
  • Magic Field: Add Poison Storm, Add Chill Explosion, Add Bleed Explosion y los doce nodos de daño y efecto de explosión colgados de ellos.
  • Debuffs Toxic, Chill y Bleed: los cuarenta y cinco nodos de rate, value, count, improved, target, range y chance.
  • Add Ext Skill: los once nodos de damage, count, speed, radio, splash, range, target number y remove cooldown.
  • Solid Protection Enhancement: los seis nodos de Max HP, Party Damage, HP Convert Rate, Dmg Convert Rate, Defense Party y Defense.

Por dónde empezar

Con 400 puntos y una parte del árbol inerte, el orden que mejor aprovecha cada punto es este.

  1. Add Physi Damage o Add Magic Damage, según tu clase, junto con Add Damage. Los tres abren el tier 1 con apenas 10 puntos invertidos y valen desde el primer clic.
  2. Los nodos Extended de las skills que de verdad usas en el día a día. No los desparrames: concéntrate en las dos o tres skills de tu rutina.
  3. Add Max HP, que abre el tier 1 con 20 puntos y es lo que te mantiene vivo en los mapas de arriba.
  4. Add Skill Damage cuando pases de los 50 puntos invertidos.
  5. Las pasivas de ala solo después de tener el ala de cuarta generación, que pide nivel total 500.