Glosario
La jerga del MU traducida, en orden alfabético, con lo que significa cada término en este servidor.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El MU tiene veinte años de vocabulario propio, casi todo abreviado. Esta página existe para que entiendas el chat sin tener que preguntar. Donde Zaikan hace algo distinto del MU original, está dicho en la propia línea.
La tabla
| Término | Qué es | Dónde leer más |
|---|---|---|
| AG | Ability Gauge, la barra morada debajo del maná. Varias skills consumen AG además del maná. Se regenera sola en cualquier lugar. | HP, MP, SD y AG |
| Anc / ancient | Item antiguo, de un set especial. Tiene piso de rareza raro, así que aparece con contorno azul, y enciende bonos cuando juntas las piezas del mismo set. | Sets ancient |
| BC | Blood Castle. Evento de ocho niveles, por rango de nivel, con veinte minutos de duración y sin costo de entrada. | Blood Castle |
| Buff | Fortalecimiento temporal aplicado en ti o en tu party. Aparece como ícono arriba de la pantalla, con el mismo dibujo de la skill que lo aplicó. | Buffs |
| CC | Chaos Castle. Todos contra todos, con el piso desapareciendo. Siete niveles, hasta setenta jugadores, diez minutos, y costo de entrada en zen que va de 25.000 en el nivel 1 a 1.000.000 en el nivel 7. | Chaos Castle |
| Chaos | Dos cosas distintas: la Jewel of Chaos, joya usada en casi toda receta, y la Chaos Machine, la máquina del Chaos Goblin donde se combinan items. | Chaos Machine |
| Debuff | Lo contrario del buff: efecto negativo aplicado en el enemigo, como lentitud, veneno o reducción de defensa. | Buffs |
| DG | Doppelganger, el evento de las cuatro salas con tu clon. Sus mapas fueron importados, pero el evento no corre hoy. | Doppelganger |
| DS | Devil Square. Arena cerrada de siete niveles, por rango de nivel, veinte minutos cada una. | Devil Square |
| Exc / excellent | Item con opciones especiales, las más codiciadas del juego. Cada opción sube la rareza un escalón: una opción deja el item verde, cuatro lo dejan dorado. Cae al 0,01% y solo de monstruo de nivel 76 o más. | Opciones de item |
| GS / gear score | La nota de tu equipamiento, sumando tier, refinamiento, excellent, luck, ancient y socket de cada pieza. Llega a cerca de 3.000 en el personaje y 270 en un solo item. | Rareza y Gear Score |
| Harmony | Sistema de mejora que usa la Jewel of Harmony, refinada a partir de Gemstone. La Gemstone cae en Kanturu, al 0,5% en monstruo de nivel 93 o más. | Socket y Harmony |
| IT | Illusion Temple, disputa por equipos en seis niveles. Los mapas existen, pero el evento no corre hoy. | Illusion Temple |
| Joya | Item de consumo que mejora equipamiento: Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Chaos y Harmony. Cae al 0,1% y solo de monstruo de nivel 76 o más. Aquí las joyas se apilan, hasta treinta por espacio. | Joyas |
| Nivel total | Nivel normal más master level. El nivel normal se topa en 400 y el master llega a 1100, así que el total llega a 1500. Todo requisito arriba de 400 en el juego mira este número. | Nivel total |
| Luck | Opción que aumenta la probabilidad de crítico y, sobre todo, suma 25 puntos porcentuales a la probabilidad de refinar en la Chaos Machine. Un item con luck vale bastante más de lo que parece. | Opciones de item |
| Mastery | La línea de equipamiento de tope importada de la Season 20: diez tiers de armadura y 130 armas y escudos, del Bloodangel al Lightning. | Sets mastery |
| Mix | Combinar items en la Chaos Machine. Hablar de mix de ala o mix de +13 es hablar de la receta correspondiente. | Chaos Machine |
| ML / master level | El nivel que empieza después del 400. Cada master level da un punto de árbol de skills. Solo rinde matando monstruo de nivel 95 o más. | Master level |
| Opción / opción adicional | El bono extra que puede tener un item, mostrado como un valor adicional en el tooltip. En este servidor el tope del drop es el equivalente a +16. | Opciones de item |
| Orb | Item que enseña una skill al usarlo. Viene en dos familias en el juego: orbs y pergaminos. Algunos se compran en el Skill Master, el NPC que está en las cuatro ciudades. | Skill Master |
| PK | Player Killer. Quien mata a otros jugadores fuera de la zona segura acumula estado de asesino y sufre penalidades por eso. | PvP y PK |
| SD | Shield, la barra amarilla debajo de la vida. Absorbe 90% de cada golpe antes de que la vida sea tocada. Se regenera siempre, y en zona segura al doble de velocidad. | HP, MP, SD y AG |
| Socket | Ranuras en un item, llenadas con esferas. Cuentan en el gear score, pero no cambian la rareza de la pieza. | Socket y Harmony |
| Spot | Punto de caza. Aquí no es solo jerga: los mapas clásicos tienen spots marcados en el minimapa, y hacer clic en el marcador manda al personaje hasta allá solo. | Spots de farmeo |
| Tier | Escalón de una línea de equipamiento. En las armaduras y armas mastery son diez, del Bloodangel al Lightning, y el tier por sí solo ya define un piso de rareza. | Sets mastery |
| Wing / ala | Equipamiento de la espalda. Da defensa, daño y absorción de daño, y es exigencia para algunos mapas. Va de la primera a la quinta generación, y las opciones de ala cuentan para la rareza igual que las excellent. | Alas |