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Nars

El mapa 110, el más duro de la región de Acheron: monstruos de nivel 116 a 120 con hasta 92 mil de vida y el Core Magriffy, el mayor boss de mapa de la región.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Nars es el mapa 110 y cierra la región de Acheron. Tiene menos monstruos que los vecinos, 68 en total, pero son los más fuertes de los cuatro mapas: nivel 116 a 120, vida entre 80 mil y 92 mil y defensa entre 770 y 830, la mayor de la región. Quien pasa directo de Debenter para acá siente la diferencia en el primer grupo.

El motivo principal para venir acá es el Core Magriffy, boss de nivel 190 con 9,75 millones de vida, que nace en punto fijo y vuelve cada 23 horas. Es el boss de mapa más pesado de los que existen en la región.

  • 110número del mapa
  • 300nivel exigido
  • 68monstruos comunes
  • 120nivel del más fuerte
  • 830defensa del más duro
  • 9,75 mivida del Magriffy
Minimapa de Nars
Nars. La entrada está en la esquina sudeste, en 213,193, y el mapa está dividido en áreas unidas por cuatro pares de teletransportes.

Cómo llegar

  1. 1Move hacia Acheron

    18.000 zen, nivel 380. Caes en Acheron (58,195).

  2. 2Camina hasta 90,181

    Es el portal de Nars, en el centro de Acheron.

  3. 3Pisa el portal

    Pide nivel 300 y es gratis. Llegas a Nars (213,193).

  4. 4Para volver

    El portal en 211,190 devuelve a Acheron (94,184).

Nars es el mapa más fragmentado de la región: son cuatro pares de teletransportes internos, todos pidiendo nivel 300, uniendo áreas que no se conectan a pie. Salen de (179,148), (131,170), (179,185) y (179,210), y cada uno tiene su portal de retorno correspondiente.

Quién vive en Nars

MonstruoNivelVidaDañoDefensaCuántosRespawn
Nars Devil Fairy11680.000820 a 8557701610 s
Nars Elemental Beast11890.000880 a 9108002710 s
Nars Elemental Knight12092.000920 a 9508302510 s
Core Magriffy1909.750.0007.500 a 8.0001.650123 h
Valores de diseño, importados de la Season 20.

Comparando con Debenter, que es el mapa de la misma familia con nivel 105 a 109, los monstruos de Nars tienen cerca de 40% más vida, 40% más daño y 60% más defensa. El salto mayor es el de defensa, y es ese el que decide: quien aguantaba Debenter aguanta Nars, pero tarda bastante más en derribar a cada bicho.

Core Magriffy

El Core Magriffy es un boss de mapa, sin ticket, sin horario y sin gatillo. Nace solo en un punto fijo entre (145,138) y (152,147), con la vida completa, y reaparece 23 horas después de morir. Quien llegue primero después del respawn se lo encuentra ahí.

  1. Acercamiento
    Ve a 12 casillas

    Agresivo por defecto. No existe ruta segura pasando a su lado.

  2. Alcance
    Ataca a 6 casillas, camina 5

    Pega de 7.500 a 8.000 por golpe, el mayor daño bruto de todos los bosses de mapa de la región.

  3. Durante la pelea
    Sin fases y sin cura

    Son 9,75 millones de vida de corrido, con 1.650 de defensa y tasa de defensa de 5.300. Es una prueba de daño sostenido, no de mecánica.

  4. Después
    23 horas hasta el próximo

    El drop sigue la tabla estándar del servidor para su nivel, sin lista exclusiva.

Qué cae acá

Los cuatro grupos globales y nada más allá de eso: zen en la mitad de las muertes, ítem aleatorio en el 30%, joya al 0,1% y excellent al 0,01%. Todo monstruo de Nars pasa del nivel 76, así que los dos últimos valen en todo el mapa, y ninguno cabe en el rango de la medalla.

Vale saber que hasta hace poco Nars no soltaba nada, ni zen: el mapa tenía solo los grupos de medalla registrados, y ningún monstruo de acá está en el rango de ellos. Quien farmeó acá antes de eso no tenía mala suerte.

¿Vale la pena?

Nars es el mapa de la región donde el costo por kill es mayor y la densidad es menor. Para farmear, Debenter y Urk Mountain rinden más. Nars compensa por dos motivos: es el único camino hasta el Core Magriffy y es donde están los monstruos de nivel más alto de la región, lo que importa para quien busca experiencia de maestro por kill y no por volumen.

A favor
  • Los monstruos de nivel más alto de la región de Acheron, con 92 mil de vida.
  • El mayor boss de mapa de la región, sin ticket y sin horario.
  • Nivel 300 de entrada, el mismo de los vecinos.
  • Prácticamente desierto de jugadores.
En contra
  • Apenas 68 monstruos en un mapa fragmentado en cuatro áreas.
  • Sin drop exclusivo. Cae lo mismo que en cualquier mapa del rango.
  • Defensa alta: una build de daño bajo pasa mucho tiempo en cada bicho.
  • Sin NPC de baúl, sin Move directo y con 23 horas de espera por el boss.