ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Buffs

Todos los fortalecimientos del juego en una sola tabla: quién los aplica, qué hacen, cuánto duran y si alcanzan a toda la party o solo a ti.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Un buff en MU es un efecto mágico con plazo. Entra en la lista de efectos activos del personaje, aparece como ícono en la parte de arriba de la pantalla y sale solo cuando se acaba el tiempo. Algunos duran 4 segundos, otros duran 20 minutos, y la diferencia entre una party con buffs y una sin ellos es grande como para cambiar el mapa en el que puede farmear.

Una cosa vale para todos ellos y explica mucho: los números del buff se calculan con los atributos de quien lo lanzó, en el momento del cast. Un miembro de la party recibe la energía del Dark Lord, no la suya. Por eso vale la pena que el soporte invierta en energía o comando aunque no le pegue a nada.

Buffs de la tercera clase

Son los buffs que vienen con la evolución a la tercera clase, entregados por la quest, y no comprados. Los cuatro del Dark Lord escalan con liderazgo, no con energía.

BuffClaseBlancoDuraciónEfecto
Sword's FuryBlade Masterself60 s+30 de bono de daño de skill
Strong BeliefBlade Masterself60 s+50 de defensa base
Solid ProtectionBlade Masterparty (6 tiles)60 s+20 de daño base, +30 de defensa, +100 de vida máxima y +10 de daño de skill
DarknessDimension Masterself60 s+25 de daño de curse y +10 de defensa base
Crown ForceLord Emperorparty300 s + liderazgo/10+30 + liderazgo/20 en fuerza, agilidad, vitalidad y energía
Divine ForceLord Emperorparty1200 s+25 + liderazgo/10 de bono de daño base
Divine AuraLord Emperorparty1200 s+40 + liderazgo/8 de defensa base
Battle GloryLord Emperorself300 s+5% + liderazgo/20000 de daño
ThirdClassBuffEffectsInitializer.cs

Las tres Charges del Magic Gladiator

BuffBlancoDuraciónEfecto
Spiral Chargeself60 s + energía/10+ energía/10 en el daño físico mínimo y máximo
Crusher Chargeself60 s + energía/10+ energía/10 en el daño físico mínimo y máximo
Elemental Chargeself60 s + energía/10+ energía/10 en el daño mágico mínimo y máximo

Buffs clásicos

BuffSkillClaseBlancoDuraciónEfecto
Greater Damage28Fairy Elfaliado (6 tiles)60 s+3 + energía/7 de bono de daño
Greater Defense27Fairy Elfaliado (6 tiles)60 s+2 + energía/8 de defensa final
Bless430High Elfaliado (6 tiles)60 s+1 en cada uno de los cuatro atributos por cada 100 de energía
Heal26Fairy Elfaliadoinstantáneo+5 + energía/5 de vida
Party Healing426High Elfpartyinstantáneola misma cura, en toda la party
Recovery234Muse Elfaliadoinstantáneo+ nivel + energía/4 de SD
Infinity Arrow77Muse Elfself600 sla munición deja de consumirse
Soul Barrier16Soul Masterparty (6 tiles)60 s + energía/40reduce 10% + energía/20000 + agilidad/5000 del daño recibido, cobrando el 2% del maná máximo por golpe
Expansion of Wizardry233Soul Masterself1200 sdaño mágico mínimo multiplicado por 1,2
Swell Life48Blade Knightparty60 s + energía/5vida máxima multiplicada por 1,12, subiendo 1% por cada 20 de energía y 1% por cada 100 de vitalidad
Defense18Dark Knightself4 sreduce a la mitad el daño recibido
Increase Critical Damage64Dark Lordparty60 s + energía/10, máximo 180 s+ energía/30 + liderazgo/25 de bono de daño crítico
Damage Reflection217Summoneraliado30 s + energía/24, máximo 180 srefleja 30% + energía/4200 del daño, techo del 60%
Berserker218Summonerself30 s + energía/20sube mucho el daño físico y el maná, a costa de vida y defensa
Ignore Defense266Rage Fighterself60 s + energía/10+1% de probabilidad de ignorar defensa por cada 100 de energía
Increase Health267Rage Fighterparty60 s + energía/10+16 + energía/10 de vitalidad, techo de 200
Increase Block268Rage Fighterparty60 s + energía/10+16 + energía/10 en las tasas de defensa PvM y PvP
Archivos *EffectInitializer.cs en src/Persistence/Initialization/Skills/

Buffs que vienen de consumibles

ÍtemDuraciónEfecto
Potion of Bless120 sdaño multiplicado por 1,2
Potion of Soul60 s+20 de velocidad de ataque, media resistencia a hielo y rayo, +8 de recuperación de AG
Ale (bebida)80 s+20 de velocidad de ataque
efectos mágicos, números 10, 11 y 201

Los debuffs, para reconocerlos cuando te caigan encima

Del otro lado de la misma máquina están los efectos negativos. Siguen las mismas reglas: tienen duración, aparecen como ícono y pueden ser aplicados por una skill de jugador o de monstruo.

DebuffViene deDuraciónEfecto
PoisonedPoison, Decay20 s / 10 sdaño por segundo
Icedskills de hielo, Chain Drive, Pollution2 s o 10 smovimiento a la mitad
FreezeIce Arrow5 sblanco congelado, sin poder moverse
ColdStrike of Destruction, Chain Drive10 smovimiento a un tercio
StunFire Burst Mastery, Earthshake Mastery2 sblanco aturdido
SleepSleep, de la Summonerhasta 20 s en monstruo, hasta 10 s en jugadorblanco dormido
BlindBlind, de la High Elf5 stasas de ataque recortadas a la mitad
WeaknessWeakness de la Summoner, Killing Blow10 s o másreduce el daño físico del blanco
InnovationInnovation, de la Summonerigual que Weaknessreduce la defensa del blanco
Defense ReductionFire Slash, Beast Uppercut10 sdefensa del blanco al 90%
Decrease BlockPhoenix Shot10 sla tasa de defensa del blanco cae
BleedingRequiem, Explosion5 sdaño por segundo proporcional al golpe

El debuff elemental tiene una probabilidad de resistirse ligada a la resistencia del blanco a ese elemento. Un blanco con resistencia 255 o más es inmune a ese elemento. Es eso lo que hace que los anillos y los colgantes de resistencia valgan algo.

Reglas que valen para todo buff

  • El ícono de arriba de la pantalla es el mismo ícono de la skill en la barra. Un buff nuevo sin el ícono correcto se considera incompleto en nuestro servidor.
  • Morir limpia los buffs marcados para eso, y devuelve las cuatro barras llenas.
  • Un buff nuevo del mismo subtipo sustituye al anterior. No se pueden apilar dos efectos del mismo grupo.
  • La versión evolucionada del buff sustituye a la base en la barra y ya lo suma todo. Nunca vas a lanzar Bless y Bless Strengthener por separado.
  • El buff aplicado sobre uno mismo con restricción de blanco propio tiene que lanzarse sin blanco. Eso importa cuando configuras el MU Helper.