Buffs
Todos los fortalecimientos del juego en una sola tabla: quién los aplica, qué hacen, cuánto duran y si alcanzan a toda la party o solo a ti.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Un buff en MU es un efecto mágico con plazo. Entra en la lista de efectos activos del personaje, aparece como ícono en la parte de arriba de la pantalla y sale solo cuando se acaba el tiempo. Algunos duran 4 segundos, otros duran 20 minutos, y la diferencia entre una party con buffs y una sin ellos es grande como para cambiar el mapa en el que puede farmear.
Una cosa vale para todos ellos y explica mucho: los números del buff se calculan con los atributos de quien lo lanzó, en el momento del cast. Un miembro de la party recibe la energía del Dark Lord, no la suya. Por eso vale la pena que el soporte invierta en energía o comando aunque no le pegue a nada.
Buffs de la tercera clase
Son los buffs que vienen con la evolución a la tercera clase, entregados por la quest, y no comprados. Los cuatro del Dark Lord escalan con liderazgo, no con energía.
| Buff | Clase | Blanco | Duración | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Sword's Fury | Blade Master | self | 60 s | +30 de bono de daño de skill |
| Strong Belief | Blade Master | self | 60 s | +50 de defensa base |
| Solid Protection | Blade Master | party (6 tiles) | 60 s | +20 de daño base, +30 de defensa, +100 de vida máxima y +10 de daño de skill |
| Darkness | Dimension Master | self | 60 s | +25 de daño de curse y +10 de defensa base |
| Crown Force | Lord Emperor | party | 300 s + liderazgo/10 | +30 + liderazgo/20 en fuerza, agilidad, vitalidad y energía |
| Divine Force | Lord Emperor | party | 1200 s | +25 + liderazgo/10 de bono de daño base |
| Divine Aura | Lord Emperor | party | 1200 s | +40 + liderazgo/8 de defensa base |
| Battle Glory | Lord Emperor | self | 300 s | +5% + liderazgo/20000 de daño |
Las tres Charges del Magic Gladiator
| Buff | Blanco | Duración | Efecto |
|---|---|---|---|
| Spiral Charge | self | 60 s + energía/10 | + energía/10 en el daño físico mínimo y máximo |
| Crusher Charge | self | 60 s + energía/10 | + energía/10 en el daño físico mínimo y máximo |
| Elemental Charge | self | 60 s + energía/10 | + energía/10 en el daño mágico mínimo y máximo |
Buffs clásicos
| Buff | Skill | Clase | Blanco | Duración | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Greater Damage | 28 | Fairy Elf | aliado (6 tiles) | 60 s | +3 + energía/7 de bono de daño |
| Greater Defense | 27 | Fairy Elf | aliado (6 tiles) | 60 s | +2 + energía/8 de defensa final |
| Bless | 430 | High Elf | aliado (6 tiles) | 60 s | +1 en cada uno de los cuatro atributos por cada 100 de energía |
| Heal | 26 | Fairy Elf | aliado | instantáneo | +5 + energía/5 de vida |
| Party Healing | 426 | High Elf | party | instantáneo | la misma cura, en toda la party |
| Recovery | 234 | Muse Elf | aliado | instantáneo | + nivel + energía/4 de SD |
| Infinity Arrow | 77 | Muse Elf | self | 600 s | la munición deja de consumirse |
| Soul Barrier | 16 | Soul Master | party (6 tiles) | 60 s + energía/40 | reduce 10% + energía/20000 + agilidad/5000 del daño recibido, cobrando el 2% del maná máximo por golpe |
| Expansion of Wizardry | 233 | Soul Master | self | 1200 s | daño mágico mínimo multiplicado por 1,2 |
| Swell Life | 48 | Blade Knight | party | 60 s + energía/5 | vida máxima multiplicada por 1,12, subiendo 1% por cada 20 de energía y 1% por cada 100 de vitalidad |
| Defense | 18 | Dark Knight | self | 4 s | reduce a la mitad el daño recibido |
| Increase Critical Damage | 64 | Dark Lord | party | 60 s + energía/10, máximo 180 s | + energía/30 + liderazgo/25 de bono de daño crítico |
| Damage Reflection | 217 | Summoner | aliado | 30 s + energía/24, máximo 180 s | refleja 30% + energía/4200 del daño, techo del 60% |
| Berserker | 218 | Summoner | self | 30 s + energía/20 | sube mucho el daño físico y el maná, a costa de vida y defensa |
| Ignore Defense | 266 | Rage Fighter | self | 60 s + energía/10 | +1% de probabilidad de ignorar defensa por cada 100 de energía |
| Increase Health | 267 | Rage Fighter | party | 60 s + energía/10 | +16 + energía/10 de vitalidad, techo de 200 |
| Increase Block | 268 | Rage Fighter | party | 60 s + energía/10 | +16 + energía/10 en las tasas de defensa PvM y PvP |
Buffs que vienen de consumibles
| Ítem | Duración | Efecto |
|---|---|---|
| Potion of Bless | 120 s | daño multiplicado por 1,2 |
| Potion of Soul | 60 s | +20 de velocidad de ataque, media resistencia a hielo y rayo, +8 de recuperación de AG |
| Ale (bebida) | 80 s | +20 de velocidad de ataque |
Los debuffs, para reconocerlos cuando te caigan encima
Del otro lado de la misma máquina están los efectos negativos. Siguen las mismas reglas: tienen duración, aparecen como ícono y pueden ser aplicados por una skill de jugador o de monstruo.
| Debuff | Viene de | Duración | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poisoned | Poison, Decay | 20 s / 10 s | daño por segundo |
| Iced | skills de hielo, Chain Drive, Pollution | 2 s o 10 s | movimiento a la mitad |
| Freeze | Ice Arrow | 5 s | blanco congelado, sin poder moverse |
| Cold | Strike of Destruction, Chain Drive | 10 s | movimiento a un tercio |
| Stun | Fire Burst Mastery, Earthshake Mastery | 2 s | blanco aturdido |
| Sleep | Sleep, de la Summoner | hasta 20 s en monstruo, hasta 10 s en jugador | blanco dormido |
| Blind | Blind, de la High Elf | 5 s | tasas de ataque recortadas a la mitad |
| Weakness | Weakness de la Summoner, Killing Blow | 10 s o más | reduce el daño físico del blanco |
| Innovation | Innovation, de la Summoner | igual que Weakness | reduce la defensa del blanco |
| Defense Reduction | Fire Slash, Beast Uppercut | 10 s | defensa del blanco al 90% |
| Decrease Block | Phoenix Shot | 10 s | la tasa de defensa del blanco cae |
| Bleeding | Requiem, Explosion | 5 s | daño por segundo proporcional al golpe |
El debuff elemental tiene una probabilidad de resistirse ligada a la resistencia del blanco a ese elemento. Un blanco con resistencia 255 o más es inmune a ese elemento. Es eso lo que hace que los anillos y los colgantes de resistencia valgan algo.
Reglas que valen para todo buff
- El ícono de arriba de la pantalla es el mismo ícono de la skill en la barra. Un buff nuevo sin el ícono correcto se considera incompleto en nuestro servidor.
- Morir limpia los buffs marcados para eso, y devuelve las cuatro barras llenas.
- Un buff nuevo del mismo subtipo sustituye al anterior. No se pueden apilar dos efectos del mismo grupo.
- La versión evolucionada del buff sustituye a la base en la barra y ya lo suma todo. Nunca vas a lanzar Bless y Bless Strengthener por separado.
- El buff aplicado sobre uno mismo con restricción de blanco propio tiene que lanzarse sin blanco. Eso importa cuando configuras el MU Helper.